約 2,891,124 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1200.html
他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 メディックLv70(1) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HnJakAmn1J3l 幸運の杖 べっ甲の二連指輪 雷竜のコート トリトス メディックLv70(2) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HxJ1OcAqn1cAal 賢者の杖 べっ甲の二連指輪 世界樹のコート トパゾス 後衛 アルケミストLv70(3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXHx2nal 幸運の杖 トパゾス 世界樹のコート トリトス アルケミストLv70(4) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 幸運の杖 世界樹の首飾り 世界樹の首飾り ブライトサンダル アルケミストLv70(5) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 幸運の杖 トパゾス 世界樹のコート トリトス 必要アイテム アクセラⅢ×3 テリアカβ×1 獣避けの金鈴×1 事前にやっておくこと 「獣避けの金鈴」を使い6Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が00 00 30になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で7Fの階段へ移動。その時、D-5/3-1でエンカウント発生する。 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) ベノムスパイダー ポイズンウーズ ベノムスパイダー アクセラⅢ DEF 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 大雷嵐の術式 2.7Fを最短距離で通過。 3.泉へ寄らずに「偉大なる赤竜」の元へ直行。 4.「偉大なる赤竜」の背後に回り込んで、(2)のメディックがエリアキュアⅡ 5.「偉大なる赤竜」と戦闘開始。 味方の行動の後の()の数字はアイテム及びキュアの対象者。 敵の行動の後の()は単体攻撃の対象、或いは特殊効果が発動した対象。 (B)はブースト。 ターン数 敵行動 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 1 - (B)医術防御 ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 2 とどろく咆哮(1)(5) 医術防御Ⅱ リフレッシュ 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 3 ドラゴンテイル アクセラⅢ(1) ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 4 とどろく咆哮(5) エリアキュアⅡ リフレッシュ 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 5 ファイアブレス (B)医術防御 エリアキュアⅡ 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 6 とどろく咆哮(2)(3)(5) テリアカβ ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 7 火竜の猛攻 アクセラⅢ(1) ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 8 ドラゴンテイル エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 9 ファイアブレス (B)医術防御 ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 10 火竜の激震 エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 11 火竜の強襲(1) キュアⅡ(1) ATC 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 12 とどろく咆哮(5) ATC ATC 氷結の術式 ATC 氷結の術式 今更、何の役に立つのか、博識50による逆鱗ドロップ第二弾。先制を取れるので完全に舐めきって雷竜と同じ装備で挑んでいます。 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/16.html
パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X キャラクター関連 クエスト名 設定 音楽 テキスト アイテム スキル・モンスタースキル モンスター パロディ元と言うには怪しいもの キャラクター関連 項目 元ネタ 詳細と補足 公国薬泉院の先生 超執刀 カドゥケウスの主人公「月森考介」 「超執刀 カドゥケウス」はアトラスのSF外科手術アクション。前作「世界樹の迷宮」で登場したDr.キタザキにも縁が深い。 公国薬泉院の助手 超執刀 カドゥケウスの看護師「利根川アンジュ」 上記「超執刀 カドゥケウス」の看護師。元ネタと役がほぼ同じである。 公女 プリンセスクラウンの主人公「グラドリエル」 通称「プリクラ」はセガとアトラスが共同開発したセガサターン向けアクションRPG。この元ネタ中でのグラドリエルはヴァレンディアの女王。 ギルド「ベオウルフ」フロースガル、クロガネ 叙事詩「ベオウルフ」 フロースガルは叙事詩の登場人物「フロスガル」(フロースガル、フロースガール)から。クロガネはベオウルフがドラゴンとの戦いで使用した特製の鉄の盾から。 ガスコイン卿(クエスト「貴族と獣のゲーム」の依頼者) マーク・ガスコイン マーク・ガスコインはゲームブック・ファイティングファンタジーシリーズの関係者。 ライシュッツ 歌劇「魔弾の射手」 ドイツ語での原題が「Der Freischütz(デル・フライシュッツ)」。 本編ラスボス アーサー・C・クラーク「幼年期の終り」 人類を平和裡に管理する宇宙人の総称。巨大な宇宙船で各国首都上空に突然現れ、翼と角と尻尾を持つ。 クエスト名 項目 元ネタ 詳細と補足 「魔物がここにいる不思議」 レイ・ブラッドベリ 「二人がここにいる不思議」 「まだ、名もない花」 山田正紀「まだ、名もない悪夢。」 「樹海遊撃隊」 栗本薫 「魔境遊撃隊」ハリイ・ハリスン「銀河遊撃隊」 「○○遊撃隊」という題名の起源は平田晋策の空想科学小説「昭和遊撃隊」(1935年)である。 「青い碑」 ロバート・E・ハワード 「黒の碑」 「ホラ吹きチャップの1つの真実」 ジェイムズ・L・ハルペリン「天才アームストロングのたった一つの嘘」 チャップの本名「チャップマン」はモンティ・パイソンのグレアム・チャップマンから。あるいはファイティング・ファンタジーシリーズ著者の一人アンドリュー・チャップマンからと思われる。 「所有せざる衛士」 アーシュラ・K・ル=グィン 「所有せざる人々」 「聖者の研究」 アイザック・アシモフ「聖者の行進」」コナン・ドイル「緋色の研究」(?) 「貴族と獣のゲーム」 コードウェイナー・スミス「鼠と竜のゲーム」 「樹海の長い午後」 ブライアン・W・オールディス「地球の長い午後」 「衛士隊、衛士隊、聞こえるか?」 ジェイムズ・ティプトリーJr.「ヒューストン、ヒューストン、聞こえるか?」 「誰が為に陽光は輝く」 ヘミングウェイ「誰がために鐘は鳴る」 「たがために」と読む。 「樹海の彼方へ」 ロバート・ゴダード「蒼穹の彼方へ」 「狂気の樹海にて」 H・P・ラヴクラフト「狂気の山脈にて」 「根深き種の溝を越えて」 ゲームブック「ソーサリー」シリーズ第1巻「嘆きの壁を越えて」 設定 項目 元ネタ 詳細と補足 ハイ・ラガード公国 ガリバー旅行記 第三部(空飛ぶ都市「ラピュタ」の話がメイン)に「ラガード」という都市が登場する。 職業「ドクトルマグス」 コードウェイナー・スミス「クラウンタウンの死婦人」の「魔女医者」 「Doctor Magus」と表記すると分かりやすいか(doctor:医者、magus:魔法使い)。そもそもの元ネタは「ウィッチドクター(呪術医)」。 説明書中でのギルドとパーティメンバー カドゥケウスNEW BLOOD ギルド名はゲームタイトル、パーティメンバーはその主な登場人物から。 公式サイトの1コマ漫画 モンティパイソン Vol.1は「フルーツから身を守る方法」、Vol.2は「スペイン宗教裁判」から。 音楽 項目 元ネタ 詳細と補足 戦場 響く剣戟の調べ(4〜5層通常バトルBGM) 世界樹の迷宮(初代)ミニサントラ ←に収録されている試作BGM「その戦いに、至宝を得よ。」のアレンジ。 テキスト 項目 元ネタ 詳細と補足 サブタイトル「諸王の聖杯」 ゲームブック「ソーサリー」シリーズ第4巻 「諸王の冠」 「諸王の冠」は創土社版でのタイトル。 オープニングデモ 指輪物語 冒頭の詩が類似。「七つの○○~」「○○はすべてを~」等。 BGM「14 もう一度挑む日まで」 ゲームブック「ドラゴンファンタジー」シリーズ ←のシリーズでは主人公が死ぬとパラグラフ14へ飛ばされ、冒険をやり直すかどうか聞かれる。 BGM「英雄たちの帰還」 ディ・キャンプ&プラット「ハロルド・シェイ」シリーズ最終巻「英雄たちの帰還」 !!ああっと!! Wizardry パーティにとって不測の事態が発生した場合などに見られるテキスト 「*おおっと*」。 アイテム 種別 項目 元ネタ 詳細と補足 武器 岩融 義経記 「いわとおし」。弁慶が用いていたといわれる巨大な薙刀。 武器 落葉 南総里見八犬伝 犬川荘助の佩刀。 武器 黄金銃 「007 黄金銃を持つ男」 敵のボスが使用した合体拳銃。普段は黄金製の万年筆、カフスボタン、シガレットケース、ライターだが、組み立てる事で単発式の銃になる。 武器 鬼丸 太平記 天下五剣のひとつ。鬼丸国綱とも。自らの意思で鬼の首を切り落としたという。宮内庁所蔵の皇室御物 武器 カレドヴールフ アルスター伝説 フェルグスの愛剣。一振りで3つの山の頂を吹き飛ばす剛剣。「カラドボルグ」表記の方が有名で、世界樹4ではカラドボルグ表記で登場している。 武器 グングニル 北欧神話 主神オーディンの武器である槍。 武器 ゲイボルグ ケルト神話 クーフーリンの武器である槍。 武器 ザミエルガンザミエルボウ オペラ「魔弾の射手」 武器 斬魔刀 クロノトリガー、ファイナルファンタジー10等 武器または特技。「斬馬刀」のもじりか? 武器 数珠丸 ネタ元不明 天下五剣のひとつ。数珠丸恒次とも。日蓮が所持しており、柄に数珠を掛け魔よけにしていたという。本興寺所蔵の重要文化財。 武器 聖銃アンティオキア 「モンティパイソン・ホーリーグレイル」 劇中に登場した殺人ウサギ(ボーパルバニー)を撃退する手榴弾の名が「アンティオキアの聖なる手榴弾」。Wiz4の「オックおばさんの聖なる手榴弾」も同出典。 武器 ダーインスレイヴ 北欧神話 妖精ドゥエルグ族が打った剣の一つ。名剣だが、鞘から抜いたら血を見るまで戻らないという困ったちゃん。 武器 ティルヴィング 北欧神話 妖精ドゥエルグ族が打った剣の一つ。名剣だが、鞘から抜いたら一人切り殺さないと戻らないという困ったちゃん。 武器 童子切 御伽草子(なんか複数あるみたい) 天下五剣のひとつで、源頼光の刀。「童子切安綱」とも。これで酒呑童子の首を刎ねたといわれる。東京国立博物館所蔵の国宝。 武器 ドウタヌキ ネタ元不明 漢字表記は同田貫。フィクションでは胴田貫・胴太貫・同太貫とも。明治20年11月1日、最後の剣客と呼ばれる榊原鍵吉がこれで兜を断ち割ったという。 武器 ドラグヴァンディル 北欧神話 雄鮭のケティルを筆頭に代々受け継がれていった名剣。 武器 ドラグーン 竜騎兵 ←はポーランドの騎馬鉄砲隊のこと。ゲームでは竜に騎乗する「竜騎士」を指す場合が多い。 武器 ニッカリ 刀の銘「にっかり青江」 にっかり笑う女性の幽霊を備中青江鍛冶の刀で斬ったら、翌朝石塔の上部が転がっていた…という故事から付けられた銘。 武器 にゃん2クロー 女神転生シリーズ 武器。ネコマタと関連することが多い。 武器 バルムンク ニーベルンゲンの歌 ジークフリートの愛剣。 武器 緋緋色金の光剣 日本神話 読みは「ひひいろかねのこうけん」。ヒヒイロカネは古代日本で使われていたとされる伝説の金属。 武器 姫鶴一文字 ネタ元不明 上杉謙信の佩刀。刀身を詰めるよう命じられた研師の夢に、つると名乗る姫君が現れ、切らないでくれと懇願したという。上杉博物館所蔵の重要文化財。 武器 日向乃興里 日向悠二のWebサイト「地下魚!」 読みは「ひゅうがのおきさと」。日向乃興里の後半を「こおり」と読む>日向の氷…とどのつまりキャラデザの日向さんのお遊び。 武器 ヴォーパルソード 不思議の国のアリス 「ヴォーパル」とは←の小説に登場する造語で「鋭い~」等の意味を持つ。そのため多数の創作作品で「ヴォーパル」の名を冠した武器が登場している。 武器 蛍丸 ネタ元不明 刀身に蛍を集めて刃こぼれを消したという伝説のある刀。戦後、アメリカにより接収され、以降行方不明。 武器 骨食 源平盛衰記 「ほねばみ」。猪早太が鵺退治に使った刀。これで鵺に止めをさしたという。 武器 魔斧ゴライアス 旧約聖書 ゴライアスは旧約聖書の登場人物。「ゴリアテ」とも。 武器 メギドファイア 女神転生シリーズ 銃器最強の武器の代名詞。 武器 モノホシ竿 宮本武蔵 武蔵が巌流島で戦った剣士、佐々木小次郎の愛剣。 武器 妖刀ニヒル 手塚治虫「どろろ」 刀。女神転生シリーズに登場するものも同出典。 武器 雷切千鳥 ネタ元不明 立花道雪の佩刀「千鳥」。あるとき彼はこの刀で雷を斬り、以降この刀は「雷切」と呼ばれたとされる。 武器 雷上動 源平盛衰記 源頼政が鵺退治に使った弓。これで雲の中の鵺(ぬえ)を射たという。 武器 レヴァンティン 北欧神話 雄鶏ヴィゾフニルを唯一殺せる武器。性格には分類は不明だが、剣で描写されることが多い。 防具 青生生魂の盾 日本神話 「あぼいたから」と読む。ヒヒイロカネの別称。 防具 命のベルト 仮面ライダーV3 主人公の変身ベルトが主題歌中で「命のベルト」と呼ばれている。 防具 パンプキンヘッド ハロウィン ハロウィンパーティーで作るカボチャの頭。 防具 緋緋色漆塗頭形兜 日本神話 読みは「ひひいろかねうるしぬりずなりかぶと」? 防具 緋緋色金小手 日本神話 防具 緋緋色金二枚胴具足 日本神話 読みは「ひひいろかねにまいどうぐそく」。 アイテム ウニコウル 薬品 牙や角を原材料とした薬。名称は「ユニコーン(角に万病を治す霊力が秘められている)」のオランダ語訛り。 アイテム エブリコ 植物 サルノコシカケ科の薬用キノコの和名。または健康食品のハラタケ属のキノコ、アガリスク茸。英語だと「agaric」。 アイテム 焔鉄の骨髄 四字熟語「怨徹骨髄(エンテツコツズイ)」 「恨み骨髄に徹す」。中国の故事から来た慣用句で、激しく人を怨むことを指す。 アイテム 奇妙な果実 Strange Fruit(奇妙な果実) アメリカのジャズシンガー、ビリー・ホリデイが歌った曲。歌詞は割と黒い。 アイテム 冬虫夏草 植物 キノコの一種。セミなどの虫に寄生して冬を越し、夏に寄生先から養分を吸収して発芽する。 アイテム ラウダナム 薬品 鎮静剤の一種。 アイテム 6666en 聖書 666の獣。 スキル・モンスタースキル 項目 元ネタ 詳細と補足 鬼炎斬 ヴァンパイアシリーズ(格闘ゲーム) ビシャモンの必殺技「鬼炎斬」。いわゆる昇竜拳系の技。 細雪 格闘ゲーム「サムライスピリッツ」シリーズ谷崎潤一郎「細雪」 橘右京(居合の使い手)の必殺技「秘剣 ささめゆき」。「細雪」の取得には「居合の構え」が必要。 至高の魔弾 真女神転生III NOCTURNE 主人公が使う専用スキル。 建御雷神 日本神話 雷神。 デスバウンド 女神転生シリーズ 物理攻撃スキル。 丸齧り 女神転生シリーズ 妖獣系悪魔の代名詞的物理攻撃スキルまたは説得時のセリフ「オレサマ オマエ マルカジリ」。 大切断 仮面ライダーアマゾン 主人公の必殺技。腕に付いているギザギザのヒレ「アームカッター」で敵を切り裂く。 ハッピーショット 真・女神転生 弾丸の名称。「HAPPY」の状態異常を引き起こす。 王の中の王 真・女神転生III NOCTURNE マニアクスキリスト教聖歌 隠しボスの攻撃スキル。偶然か、使ってくる敵も同ゲームのとあるボスに少し似ている。さらなる元ネタは、聖歌においてキリストを表す「王の中の王(King of Kings)」の事。 核熱の術式超核熱の術式 Wizardry 核融合爆発を起こす魔法使い系最強の全体攻撃魔法「ティルトウェイト」 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 アステリオス ギリシャ神話 牛頭人身の怪物「ミノタウロス」の幼名。「星、雷光」の意。 カマイタチ 日本の伝承 鎌鼬。妖怪の一種。つむじ風に乗って現れ、鎌のような両手の爪で人に切りつけるという。 キマイラ ギリシャ神話 獅子、山羊、蛇の合体モンスター、またはこれを基にD D(ダンジョン ドラゴンズ)で創作された獅子、山羊、竜の合成モンスター。また、先述の逸話にちなんだ生物学用語。 グリュプス 世界の伝承 別名グリフォン。鷲の頭と翼と前足に、ライオンの胴体を持つとされる。 サラマンドラ パラケルススの四大精霊 サラマンダーとも。火の精霊で、トカゲの姿をしているという。 ジャガーノート インド神話 破壊神「ジャガンナート」の英語読み。 スキュレー ギリシャ神話 「犬の子」という意味の名の怪物。人間+犬+魚のキメラ。 ハルピュイア ギリシャ神話 女面鳥身の怪物。「ハーピー」とも。 ヘカトンケイル ギリシャ神話 五十頭百手の巨人。その名は「百の手」を意味する。 モケーレムベンベ アフリカ民話 アフリカ大陸中央部の密林に生息していると噂されているUMA。切り方は「モケーレ・ムベンベ」。 パロディ元と言うには怪しいもの 種別 項目 元ネタ? 詳細と補足 システム 30階のマップ Wizardry #1の地下10階とマップ構造がどことなく似ている? システム リス 北欧神話のリス「ラタトスク」 ラタトスクは邪竜ニーズヘッグと凶鳥フレスベルグの喧嘩を煽る邪悪なリス。彼らの言葉を中継する役であるが、ラタトスクはその言葉を悪意をもって曲解して伝えるという。 固有名詞 鋼の棘魚亭 銀鰻亭 フリッツ・ライバー「ファファード&グレイマウザー」シリーズに登場する酒場の名前。 クエスト 「至福の果実」 G・R・R・マーティン「天の果実」 「タフの方舟」シリーズ中の一作。 クエスト 「樹海の食卓」 森岡浩之「家族の食卓」 「星界の戦旗」シリーズ3作目のサブタイトル。 クエスト 「樹海の石材を運べたら」 森岡浩之「夢の樹が接げたなら」 クエスト 「術式を我等に」 坂田康子「時間を我等に」 クエスト 「銃士の呼び声」 H・P・ラヴクラフト「クトゥルフの呼び声」 同名のテーブルトークRPGも。 クエスト 「飛竜の影」 H・P・ラヴクラフト「インスマウスの影」 銃士関連クエスト名は、全てラヴクラフト作品関連? クエスト 「ホラ吹きチャップの1つの真実」 米原 万里「嘘つきアーニャの真っ赤な真実」 台詞 "調和する多は完全な単に勝る"(17F到達後 ギルド長) ペルソナ3 桐条家に伝わる言葉「調和する二つは完全なる一つに勝る」更に元ネタを辿るとアリストテレスの「全体は部分の総和に勝る」という格言に至る。 武器 ケリケイオン アニメ「リリカルなのは」シリーズ 「なのは」で魔法デバイス・ケリュケイオンを持つ召喚師の使役竜が飛竜なのと、本作のケリケイオンの材料が「飛竜の翼」なのは偶然の一致か?あるいは元ネタに倣って飛竜の翼をヘルメスの翼に見立てたのだろうか? 武器 ツーヘッドスネーク 中国の故事Wizardry 中国の故事に登場する「両頭蛇」。見た者に不幸をもたらすとされる。Wizardry#3にも同名のモンスターが登場する。 武器 バルディッシュ アニメ「リリカルなのは」シリーズ 前作では普通の戦斧だったはずだが、2では材料が「黒」馬の蹄と「電気」石になったり、TPが上昇したり(魔法使い用?)と、「なのは」に登場する同名の魔法デバイスを連想させる部分が。 武器 八岐の蛇鞭 女神転生シリーズ 武器。ヤマタノオロチと関連する事が多い。なお、↑の元ネタは実在する鞭の一種「九尾の猫鞭(cat-o'-nine-tails)」。 武器 竜槍銃 ロマンシングサガシリーズ ロマサガ2の「竜槍ゲイボルグ」、ロマサガ3の「竜槍スマウグ」からか? モンスター 「フィッシュマン」 H.P.ラヴグラフト「インスマウスの影」 マーマンや魚人とせずフィッシュマンとあえて名付けたところに影響がある、かもしれない。 モンスター 「キューブゼラチン」 D D(ダンジョンズ ドラゴンズ) 「ゼラチナス・キューブ」という名前で巨大な立方体型のスライムのようなモンスターが登場している。 モンスター f.o.e「深紅の毒針」 聖闘士星矢 蠍座のミロの必殺技「スカーレットニードル」から? モンスター f.o.e「貫禄の大角」 聖闘士星矢 牡牛座アルデバランの「グレートホーン」が元ネタ?上と関連付けてみたけど考えすぎかもしれない。 モンスタースキル 這い寄る触手 H・P・ラヴクラフト「ナイアルラトホテップ」 クトゥルフ神話中に登場する邪神「ナイアルラトホテップ」(ニャルラトホテプ)の異名の一つ「這い寄る混沌」。 モンスタースキル 山行水行 種田山頭火「山行水行」 モンスタースキル 凍雨と雨氷 寺田寅彦「凍雨と雨氷」 モンスタースキル 生れ出づる悩み 有島武郎「生まれいずる悩み」 モンスタースキル 盲人独笑 太宰治「盲人独笑」 モンスタースキル もつれ糸 清水紫琴「もつれ糸」 モンスタースキル 血の降るへや 佐々木味津三「右門捕物帖 37 血の降るへや」 モンスタースキル 愚人の毒 小酒井不木「愚人の毒」 モンスタースキル 描かれた花 有島武郎「描かれた花」 スキル 捨て身の医療 女神転生シリーズ 蘇生魔法「リカームドラ」と効果が酷似している。 スキル 「大暴れ」 女神転生シリーズデビルサマナー 葛葉ライドウシリーズ 物理攻撃スキル「暴れまくり」と効果が酷似している。また、仲間の物理攻撃スキルの名前とも同じ。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/2.html
基本情報 FAQ ゲーム情報 ■ストーリー ■システム ■戦闘システム ■キャラクター ■スタッフ バグと対処法 ■バグ一覧 ■対処法(通常版) 用語集 リマスター版の変更点 攻略 樹海 ■第1層-第4層 ■第5層-第6層 樹海マップ ■第1層-第4層 ■第5層-第6層 FOE攻略 ■第1層-第4層 ■第5層-第6層 ■その他 / 三竜 ボス攻略 ミッション クエスト 育成・TIPS ■育成方針 ■序~中盤 ■Lv 70 ■Lv 99 ■パーティ構成例 ■コンセプト ■小ネタ ■お金・経験値稼ぎ ■データ検証/考察 データ 職業 ■ソードマン ■レンジャー ■パラディン ■ダークハンター ■メディック ■アルケミスト ■バード ■ブシドー ■カースメーカー ■ガンナー ■ドクトルマグス ■ペット 装備 ■武器 ■防具 アイテム ■消費アイテム ■採集アイテム ■ドロップアイテム ■重要アイテム 素材逆引き モンスター ■第1層-第4層 ■第5層- 交流 アンケート 続編希望や要望 2chスレッド ■テンプレ ■過去ログ リンク ■公式その他 ■イラスト系 その他 パロディ テキスト集 命名に困ったら 発売前情報 ■紹介記事 ■速報まとめ ■前作との違い 攻略本誤植一覧 podcast 総数: - 今日: - 昨日: - 現在約-人が閲覧中
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/166.html
テキスト集トップへ戻る || ミッション(前半) ミッション(後半) ミッション(後半) 辺境伯を護衛せよ! 帝国の野望を挫け! 世界樹の起動を阻止せよ! 辺境伯を護衛せよ! 絶界雲上域到達前にミッション「伝説の心臓を入手せよ!」報告済 「諸君か。巫女殿の件は その後どうなっているかね?」 「…なるほど、気球艇の艦隊に帝国か…。 状況は混迷を極め、 予想外の方向に進行しているな」 「恐らく、ワールウィンドは その帝国に所縁のある者なのであろう。 もちろん、私は会見場所に赴くつもりだ」 「そこでだ。諸君には その場所までの護衛を依頼したい」 「ミッションを発令する。 よろしく頼むぞ、諸君」 ■受領■ このミッションで諸君には 北の空、帝国との会見の指定先まで 私を護衛してもらいたい。 諸君らの話によると、会見場所は 絶界雲上域にあるそうだな。 まずは現地に行くのがいいだろう。 巨人の心臓を取り返し、 巫女殿を連れ戻す為の重要なミッションだ。 よろしく頼むぞ、諸君。 ミッション受領後、街門へ行く 「よお。(ギルド名)。 辺境伯に言われてな、(気球艇名)の 強化をしておいたぜ」 「これで(気球艇名)は 装備を四つまでできるようになったぞ」 「辺境伯はもう(気球艇名)に 乗り込んでる。 さ、準備ができたら行こうぜ」 「…ん? 辺境伯から聞いてないのか? 俺もな、帝国って連中との会合に ついていくことになってんだよ」 「俺は護衛するわけでも、 話し合いに参加するわけでもねえけどな。 ま、いいじゃねえか」 「気球艇で遠出するのも久し振りだ。 じゃ、よろしくな、(ギルド名)」 気球艇の装備スロットが4個になりました。 南の聖堂でローゲルと戦闘後、タルシスに戻る 「久々のタルシスだな。 …これから忙しくなるだろう」 「諸君らも落ち着いたら統治院に来たまえ。 今後の相談をしよう。 ミッションの報酬も渡さなければな」 「気球艇のことで俺からも話がある。 一旦用事を片づけに交易場に戻るが、 後で統治院にも顔を出すつもりだ」 「詳しいことはその時に、な」 領主たちは(気球艇名)を後にする…。 ■報告■ よく来たな、(ギルド名)。 一度情報の整理をしたい、私が知ることを 改めて諸君に話そうと思う。 彼らが抱えている最大の問題… それは、彼らの住んでいる土地が荒れ果て ろくに作物が育たないことだ。 帝国は、存亡の危機を迎えている。 そこで彼らは世界樹の力を使い、 大地の浄化を計画した。 世界樹は彼らの祖先が作ったものだ。 あれは、汚れた大地を浄化する為に 作られた人間の叡智の結晶なのだそうだ。 世界樹の力の発現には、 巨人の心臓と呼ばれる宝石と巨人の心… つまり、巫女殿が必要らしい。 また私が以前、ワールウィンドに 仕事の報酬として与えた頭飾りが巨人の冠と 呼ばれる物であることがわかった。 …何故彼が、我が家の家宝であるあれを 欲しがるか疑問に感じてはいたのだが… 気球艇の燃料として虹翼の欠片が使えると 彼が発見した時、その功績として… うむ…まあ、与えてしまったわけだ。 バツが悪そうに領主は語る。 気を取り直すように咳払いをすると、 世界樹の力が発現したら多大な犠牲が 出るであろうことを、彼は強調する。 世界樹の力が一度でも発現すれば 大地は浄化されるが、 同時に、その周囲で暮らす人間を一掃する。 これまで君たちが見てきた イクサビトを蝕んでいた巨人の呪いが 広範囲に発生するというのだ。 あの病は、世界樹の力で 大地が浄化される際に起こる 一種の副作用だという。 …君たちは ワールウィンドと皇子の言い分が 微妙に異なることを指摘する。 うむ、確かに諸君らの言う通りだな。 …何だろうな、この違和感は。 皇子とワールウィンドの間に 我々の知らない何かが あるということなのだろうか…? …いつから話を聞いていたのか、 港長が会話に口を挟む。 だいたい話は済んだか? 旦那やあんたらが大立ち回りしている間、 俺も遊んでたわけじゃないんだぜ。 向こうで俺が調べてきたことを 報告しよう。 奴らは巫女を使った最後の調整を 木偶ノ文庫って迷宮でやるらしい。 しかしその迷宮へ行くには 絶界雲上域にあった水道橋…あれが 邪魔なんだ。あんたらも見ただろ? つまり水道橋を 飛び越えられるように、気球艇を より高く飛ばさないとだめなんだ。 高度を上げるための策は調査済みだ。 今使っている浮力用の気体を 特殊な炎で化合すればいいようだ。 その特殊な炎の名は黒き者の炎。 帝国でも使われている技術なんだぜ。 そいつは帝国の祖先の遺産なんだが、 絶界雲上域にある 風止まぬ書庫って迷宮で手に入るだろう。 それ以外の準備は俺の方で進めておく。 あんたはそいつを取ってきてくれ。 5000エンを手に入れた (GET EXP 15000) 帝国の野望を挫け! ■受領■ 黒き者の炎により諸君の気球艇は 絶界雲上域での自由を得た。しかし すべての問題が解決したわけではない。 君たちが会ったという帝国兵によると 木偶ノ文庫周囲は大変警戒が厳しいと 考えられるな。 …だが、彼らと戦う必要はない。 我々の目的は 帝国を打ち負かすことではないのだから。 諸君らは彼らの隙を突き、 木偶ノ文庫に侵入してもらいたい。 …その為に、今回は人を呼んだ。 領主が合図すると、二人の冒険者が 執務室に足を踏み入れる。 分岐:ウィラフと面識がある 久し振り、(ギルド名)! こうやって一緒にミッションをやるのは 初めてだね。 分岐:キルヨネンと面識がある こういう形で君たちと再会するとはね。 今回は君たちが主役だ。 全力で援護させてもらおう。 分岐:キルヨネンとウィラフから気球艇装備を全て入手している 今回は非常に危険なミッションだ。 そこで、君たちの力になれるよう これを用意した。 キルヨネンと話してね、作ってみたんだ。 これがあればスゴイ速度で 気球艇を飛ばせるよ。試してみてよ。 倍速巡航推進器を手に入れた!!! (以下共通) 面通しは済んだか? じゃあ、この黒き者の炎を 分けてもらうぜ。 こいつを使って、 すべての気球艇に高度を上げるための 改造をやっておく。 確認するぞ? ウィラフ、キルヨネン両名は 空中戦艦への陽動を担当する。 二人の気球艇に気を取られている間に (ギルド名)は木偶ノ文庫に潜入、 巫女の救出と帝国の計画を阻止する。 準備が済み次第、出発してくれたまえ。 諸君の健闘を祈る! 気球艇が超高空を飛べるようになりました。 ミッション受領後、外に出る 「おお、(ギルド名)殿! 広場で君たちに語りかけてきたのは 金剛獣ノ岩窟にいるはずのイクサビトだ。 「我らも何か力になれぬかと思い、 馳せ参じたのだ」 「帝国とやらが このタルシスを直接攻撃してくることも 考えられるのでな」 彼は何があっても街を守ると君たちに 約束すると、街門に歩いていった。 揺籃の守護射撃破後にタルシスに戻り、ミッション報告前に街門へ行く 街門では数人の兵士が 慌てた様子で右往左往している。 「君たちは世界樹を見なかったのかい? とてもじゃないが 今、空に出ることは許可できないよ」 「辺境伯の許しが出るまで 街で大人しくしているんだ」 揺籃の守護者撃破後、マルク統治院を訪問する 「諸君らか…ああ、わかっている。 世界樹があのようなことになるとは…」 「すまぬな、気のきいたことの 一つも言えず…少々、動転しているようだ。 ミッションの報告を行ってくれたまえ」 ■報告■ なるほど…状況的に、皇子は世界樹に 向かったと考えてよいだろう。 …この件で諸君らを責めるつもりはない。 諸君が無理だったのなら、他の誰でも 皇子を止めることはできなかった。 その時、部屋に一人の男が入ってくる。 諦めるのはまだ早い。 世界樹は、完全には起動していない。 あの迷宮でできるのは、巨人の心… つまり巫女の、最後の調整だけ。それらを 世界樹に組み込む作業がまだ残っている。 世界樹が枯れたのは、心臓を組み込んだから だろう。心臓の働きで、世界樹の膨大な力が 根に集まり始めたのだ。 巫女が組み込まれなければ、 まだ望みはある。 君たちはローゲルが 皇子を止めるために行動していることを 領主に説明する。 最初は混乱した様子の領主だったが、 状況を飲み込むと兵や冒険者を呼び、 早速情報収集を開始する。 (ギルド名)、これを託す。 数は少ないが、帝国の騎士の中にも 俺の賛同者がいる。 君たちが望むなら、俺たちの砲剣を その探索に役立てよう。 砲剣の認証キーを手に入れた!!! 選別されし魂の書を2個手に入れた!!! 冒険者ギルドで「インペリアル」が 登録可能になりました。 帝国空軍の教官が修行を手伝いたいと 申し出ている。たぶん酒場にいるだろう。 選別されし魂の書はその為の品だ。 …俺も同じ気持ちだ。殿下を止めたい、 俺を(ギルド名)に 加えてはもらえないか? ローゲルをギルドに登録しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 分岐:メンバーに空きがある ローゲルをギルドに登録しました。 ローゲルをパーティに入れたい時は 冒険者ギルドで 「編成と並べ替え」を選んでください。 分岐:メンバーが満員 メンバーがいっぱいで 登録できませんでした。 ローゲルは後からでも ギルドに登録できます。 ローゲルをギルドに登録したければ、 ギルドに空きを作り、 木偶ノ文庫入口を訪れてください。 NO ローゲルは後からでも ギルドに登録できます。 ローゲルをギルドに登録したければ、 ギルドに空きを作り、 木偶ノ文庫入口を訪れてください。 25000エンを手に入れた (GET EXP 100000) 君には言いたいこと、聞きたいことが 多くあるが、 今は長話が許される状況ではあるまい。 その知識と力、頼らせてもらうぞ。 私も、私の使命を果たそう。 …さて諸君。この世界樹を巡る探索も いよいよ正念場を迎える。 このような事態になったことは想像も していなかったが、今、我らがなさねば ならぬことは一つ。 世界樹の力の発現を止めることだ。 ミッションを発令する。 これが最後のミッションになることを 祈ろう。 諸君の力を貸してくれたまえ。 世界樹の起動を阻止せよ! ミッション受領前に街門へ行く 街門では数人の兵士が 慌てた様子で右往左往している。 「君たちは世界樹を見なかったのかい? とてもじゃないが 今、空に出ることは許可できないよ」 「辺境伯の許しが出るまで 街で大人しくしているんだ」 ■受領■ 異変のあった世界樹に向かった 冒険者たちから知らせがあった。 枯れた世界樹は脆くなり、中腹より上が 倒壊したが、これにより世界樹の内部に ウロのような物が発見された。 ここから気球艇による侵入が可能だ。 現在はタルシスの兵を先行させ 内部の調査を行っている。 諸君は兵士と合流し状況を把握、 然る後に世界樹の底へと 向かってもらいたい。 やってもらいたいことは二つある。 巫女殿の救出と、 世界樹の力の発現の阻止だ。 皇子とは…君たちの話を 聞いた限りでは、 戦いは避けられぬように思える。 最終判断は現場の諸君らに任せよう。 もちろん、全責任は私が負う所存だ。 諸君の健闘を祈る。 ミッション受領後、外に出る 広場に足を踏み入れた君たちは、 その片隅で騒ぎが起こっていることに 気づく。 「巫女殿に続いて世界樹まで… 次の狙いはこのタルシスか?」 「お前が新しい密偵でないとどう証明する? お前たち帝国の人間など信用できるか!」 タルシスに出入りしているウロビトの一団が 帝国兵を取り囲んでいる。 帝国兵はローゲルと共に タルシスに協力を申し出た者だろう。 「……」 帝国兵は終始無言だ。兜の下にある その表情を読み取ることはできない。 そんな彼らの間に割って入る者がいた。 イクサビトの戦士だ。 「よさぬか! 巫女殿の窮状を考えれば お主たちの苛立ちもわかるが、 この者らを責めてどうする?」 「命令に背いてでも 主人の道を正そうというこの者らに 拙者は帝国のあるべき姿を見た」 「お主らはどうだ? 巫女殿は、皆にあの小さな手を差し伸べた。 あれこそウロビトの精神ではないのか?」 イクサビトの戦士の言葉に、 ウロビトは何も返答しない。帝国兵を 一瞥するとそのまま歩み去ってしまう。 タルシスには今、様々な人々が集い 変わりつつある。今のような諍いは、今後も 繰り返されるかもしれない。 本編クリア後、ミッション報告前に街門へ行く 「あなたたちは(ギルド名)ですね? 辺境伯が首を長くして あなたたちの報告を待っていますよ」 「お礼も用意していると思います。 一度統治院を訪問し、 ミッションの報告を行ってください」 マルク統治院 「(ギルド名)よ、待ちかねたぞ。 よくぞこのタルシスに帰って来た」 「私は諸君に多大な期待を寄せ、 あまりに責任の重い任務を課した」 「だが諸君はそれに不満の一つも口にせず 見事にその使命を果たしてくれた。 さあ、報告を詳しく聞かせてくれたまえ」 ■報告■ …なるほど、 真の覚醒に至る前の巨人に戦いを挑み、 その中心核より巫女殿を救出できたか。 決して平坦な道ではなかったが、 諸君らは望みうる最高の結果を我らに もたらしてくれた。ありがとう。 諸君らの力と勇気に敬意を表し、 街からこれを送りたいと思う。 ぜひ受け取ってくれたまえ。 タルシス大翼章を手に入れた!!! 諸君らが巫女殿と共に皇子に 手を差し伸べたことは賞賛に値する。 諸君らは我らだけではなく帝国も助けたのだ。 巫女殿の力で皇子の病は祓われたものの、 その影響は大きかったようだな。 彼は今、街の病院で眠りについているよ。 それで巫女殿は今どこに? …ふむ、諸君らの手で ウロビトの里に送り届けたのか。 久し振りの我が家だ。 今頃は彼女も、ゆっくりとその疲れを 癒していることだろう。 時間がある時にでも 彼女に会いに行ってくれたまえ。 私も都合をつけて、各地を回るつもりだ。 …今後はタルシスと帝国、 ウロビトとイクサビトが どうやっていくかが課題となるだろう。 私は世界樹の向こうでバラバラに 暮らす帝国の民の、タルシスへの移住を 積極的に協力しようと思う。 どうだろうか? もしよければ、今後も諸君の力を 我々に貸してはもらえぬか? 領主の頼みにどうしますか? 力になると約束する約束はできないと告げる黙って様子を見る 力になると約束する ありがとう…しかし私からこんなことを 頼んでおいて何だが、冒険者である諸君は 本質的には自由な存在。 今の返事に縛られることはない。 諸君がいてもいいと思う間、好きなだけ この街に滞在してくれたまえ。 約束はできないと告げる うむ、そうであろうな。 冒険者である諸君は本質的には自由な存在。 束縛することはできぬ。 だからその時々で、そうすることに 価値を見出してくれたなら…その時は 我々に力を貸してくれたまえ。 黙って様子を見る む…すまぬ、すまぬ! どうも、意地の悪い頼みごとを してしまったみたいだな。 冒険者である諸君は、 本質的には自由な存在。束縛することは できぬ…違うかな? 返答は不要だ! 諸君がいてもいいと思う間、好きなだけ この街に滞在してくれたまえ。 (以下共通) まだこの空には幾つもの秘宝が眠っている。 しばらくは、冒険に事欠かぬと思うぞ? 例えば、諸君らは絶界雲上域の北西にある 金鹿図書館という迷宮を 知っているかね? あの迷宮には開かずの扉があるのだが 投降した帝国の士官が その鍵を持っていたのだよ。 何でも世界樹の力を使う計画の障害が あの迷宮の奥にあったらしいのだが… 詳しくはわからぬ。 扉は開けておいた。 興味があったら訪ねてみてはどうかね? 諸君らの持つ図鑑も、埋められると思うぞ。 そして、もし図鑑のページが すべて埋まったら、私に見せてくれたまえ。 楽しみにしているぞ。 50000エンを手に入れた (GET EXP 150000) ミッション報告後、外に出る 領主に報告を終えた君たちは 統治院の出口に 一人の男が立っていることに気づく。 「よお(ギルド名)。 話は聞いてるぜ、 大立ち回りしたみたいだな」 「俺としては(気球艇名)が 壊されないか心配だったが、 それも杞憂だったみたいだな」 「辺境伯の旦那に言われてな、 今日はコイツを持って来たんだ。 風乗りの号鐘って気球艇装備だ」 「街門に運びこんでおいたからよ、 コイツをつけて 色んな場所を飛んでみるといいさ」 「…俺があんたらに何かしてやれるのも これが最後かも知れないな」 風乗りの号鐘を手に入れた!!! 港長は少し寂しそうに 交易場に戻っていく。
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/95.html
宇田 えー、皆さんこんばんは、 えー、ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報、 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 宇田 えーとー…前回から一カ月近く開いてしまって、申し訳なかったです。 えーと今回は、最新情報てんこ盛りで、お送りしたいと思います。はい。 新納 はい。 宇田 じゃあ、大丈夫ですか? 新納 大丈夫ですよ。あのね、開発もあったんで、あのーまぁ… しょうがないなって、割り切っていただければ嬉しいですけれども。 宇田 そうですね、あれですね。僕が電話しても、二回くらい電話しても完全に無視でしたからね。 新納 ガン無視してましたからね。 宇田 ひどいわほんとに。 新納 すみません、はい。 宇田 はい。 宇田 えーとじゃあ、本日のゲストをご紹介させていただきます。はい。 えーまず、えーと、セブンスドラゴンプロデューサーの、 小玉 こんばんは、小玉です。 宇田 はい、小玉さんと、本日の特別ゲスト、はい、 酒井 ファンタシースタープロデューサーの、えー酒井です。 宇田 に、お越しいただきました。 今回はですね、あのー…ファンタシースターゼロの、えーとー宣伝をしに来ていただきました。 酒井 ました。 すみません、わざわざ。こんなところに来てしまいました。 宇田 いえいえ、もうこちらが無理に来てくれと、来てくれる代わりにまぁいいやっ。 一同 (笑) 新納 来てくれる代わりにまぁいいのか(笑) 宇田 はい。 はい、そういった感じであのー…是非ともちょっと、 ファンタシースターゼロに関してちょっとお聞きさせていただければと思います。 じゃあまずファンタシースターシリーズってそもそもなんですか、からちょっと 新納 すごいなー(笑) 宇田 ははは(笑) 宇田 お聞きさせていただければと、思います。 新納 よし、いいんじゃないか(笑) 酒井 実はですね、ファンタシースターシリーズって今年で20周年なんです。 宇田 おー。おめでとうございます。 新納 おめでとうございます。 酒井 今月で21周年です。 小玉 ちょっとクラクラきましたね。 宇田 すごいですね。 酒井 ファンタシースターシリーズと言えばやっぱり小玉さん、なんですけども 小玉 すごい、またなんか歳がばれるみたいな(笑) 酒井 (笑) 小玉 いやー。そうですね、20年経つんですよねぇ、びっくりしますねぇ、ほんとに…。 宇田 あれ、なんか20thアニバーサリーとかってやったんですか? 酒井 一応まぁ、10年記念みたいのは…まぁ、ちょっと 小玉 あのー、酒井さんがいきなりですね、こうなんか、シートを、 キャラクターの絵の描かれたシートを持ってきて、「とりあえずサインしろ」と。 「なんでしょうかー?!」って私は言った記憶がございますね、はい(笑) 宇田 20年ってけどあれですね、セブンスの主ユーザはもしかしたらうまれてないかもしれませんね。 新納 そうかもしれませんね。 セブンスの開発スタッフにも生まれてない人いますね。 宇田 いますね、いますねぇ。 で、すみません、ホントにあのー、無知をさらけ出してどんどん聞いていけば、 一番初めはじゃあどのハードで出たシリーズなんですか? 酒井 一番初めは、MkⅢですね…マスターシステム 小玉 マスターシステムですね。 宇田 マスターシステム… 小玉 はい。 宇田 そ、それは…どのくらい前の… 小玉 あのー、 酒井 セガ初のRPG… 宇田 あー… 小玉 ですね。 新納 初なんだ。 宇田 初なんですか? 小玉 初と、その前にですね、移植をやったんですよ。 宇田 はい。 小玉 その時にもう、ファンタシースターを作ろうというのがあって、 ちょっとその移植で試しで、ドラゴンとか書いてみようかなーと思って、ドラゴン書いたりしてたんですけど(笑) まぁその辺があって、でまぁ、当時も色々な、ちょうどコンシューマーなRPG、 あれですね、家庭用のゲームのRPGっていうのがいくつか出ていて、 それをこう見ながら、自分も作ってみたい、っていう人が集まってつくった、っていう感じですね。 一同 ほぉー。 小玉 なので、まぁ当時のRPG、どう、もし自分たちが作るんだったらこうしようということで、 かなりその当時の、なんつうんでしょう、まぁ、これはもう決まってることだろうな、っていうのを 全部覆す意味で、3Dダンジョンにしてみたりとか、えっとエネミー動かしてみたりとか、 そういうこと全部やってますね、そこから始まってる。 結構なんか、反骨精神という人、あぁ俺だったらこうするみたいな、 そういうゲームを作り始めたのがファンタシースターです。 宇田・新納 あぁー、なるほど。 酒井 それでまぁ、四作出た。 小玉 そうですね。 酒井 2と3と…ジエンドオブ… 小玉 うん、そうですね。 酒井 千年紀の終わりにっていう。 宇田 4と言ってはいけないと言われたやつですね。 小玉 ああ、そうです。4と呼ぶと、3まで遊んでない人は遊べないんじゃないかってことで、 4と呼ばないでって言われてますけど、すっかり4ですよね(笑) 宇田 なるほど(笑) すっかり4な。 酒井 そこからだいぶ空きまして、 で2000年にファンタシースターオンラインということで、復活した時から僕は、一応参加してましたけど。 宇田 あ、なるほど。 あれなんで復活を決めたんですかね?あのオンライン、しかもオンラインというスタイルで。 酒井 最初は、ファンタシースターっていうタイトルじゃなくて、ネットワークRPGを作りたいっていう 宇田 あぁ。 酒井 ではじめまして。 で僕ソニックチーム、当時ソニックチームだったんですけども、 その時社長をやっていました中裕司という方が、やっぱり、初代ファンタシースターを作った人、プログラマー 小玉 そうですね、メインプログラマー。うん。 酒井 そこで、これをファンタシースターにしたい、と。 ファンタシースターってやっぱり、常に挑戦をしてきたシリーズだから、 これを、やっぱりこのタイトルとしてつけたい、っていうふうな。 で、ファンタシースターオンラインっていうタイトルに…。 小玉 ちょうど私、それが決め手ですね。中さんにいきなり呼ばれてですね、会議室でですね、 「見せたいものがあるから」って言われて、見せていただいて、プレゼンしていただいたんですけども、 その場に酒井さんいたんじゃないかなぁと思うんですけども、どうだったでしょうかね? 酒井 どうでしたかね…? 小玉 まぁ私も作ってきたメンバーですので、一応まぁあの、「是非見てくれ」と、 どうだろうか、と話をして頂いたらなんかすごくうれしかったなぁと、思いましたね。 もう、全然やはり違うネットゲームだったので、違う世界だろうと、 タイトルだけなのかなぁと思ったらそういうことはなくて、セガの中で作ってきた人にちょっと、 見てくれって、リスペクトしていただくことは非常に嬉しいし、 そうするとすごく自分のシリーズ、続いているシリーズだなぁって気持ちになったことを覚えていますね。 宇田 いい話ですねぇ。 新納 いい話ですねぇ。 小玉 (笑) 宇田 はい。 で、えっーとその後、先日PSP版も、 酒井 そうですね、あの 宇田 ファンタシースターユニバースというタイトルがあって、その後にファンタシースターポータプルが今年、7月に出まして、 それで、ファンタシースターオンラインの流れを組みつつ、DSで完全新作と、ということで 宇田・酒井 ファンタシースターゼロと。 宇田 なるほど。その流れをくみつつ、すみませんさらに突っ込んだ話で申し訳ないんですけども、 さぁその流れをくみつつもじゃあ今回その、コンセプトというか、 ここは遊んでほしいみたいな核みたいなものはどちらにおかれたんでしょうか? 酒井 そうですね、やっぱりあのー、ファンタシースター本来の流れをくんでいるということもあって、 まぁワイヤレスプレイで4人でできるというところと、Wi-Fiでも4人でできるという、 全国の人と遊べるよってところがやっぱり、大きなウリですよね。 宇田 なるほど。 酒井 そうですね、DSでやっぱりフル3Dで、4人プレイができるっていうRPGって今までなかったですし、 コミュニケーションRPGっていうようなタイトルをつけている、というところでも、 ビジュアルチャットという、DSのタッチペンで字を書いてチャットができるっていう、機能があるので、 これが結構、すごいあると面白いので、この辺をなんかこう、 他にはちょっとないかなっていう、そこを楽しんでもらいたいなぁって思ってます。はい。 宇田 先ほど我々も少し、 新納 何気にね? 宇田 何気にね。 新納 ちょっとあのーフライングで触らせていただきましてね、 宇田 ぶっちゃけですね、面白かった(笑) 新納 面白いっす(笑) 小玉 (笑) 新納 あのね、ちょっとね、あれなんですけど… 僕が思ってるよりすごく面白かった! 小玉・酒井 ははは(笑) 宇田 だってね、自分じゃこんなゲーム作れないって言ってたもん。 新納 そうそう、だからね、あれなんですよ、 いや、やっぱりその、大きいメーカーさんで看板付けてるタイトルって、結構その、何だろ… まぁさっき酒井さんもチラっとおっしゃってたんですけど、ゆるく作る感じがするんですけども、 結構ですね、もう序盤で、いきなり酒井さんが一面、最初の部屋で死んだりですね、 あの普通にゲームとしてドキドキハラハラできるっていう感覚があってですね、 普通に買おうかなっていう、 小玉・酒井 ははは(笑) 新納 思いました、ホントに。 僕あんまやっぱ看板タイトル買うのって実はあんまりしなくてですね、看板以下のタイトルばっかりをいつも、 まぁ宇田君知ってると思うんですけど、買ってたんですけど、今回は普通にほしくなった。うん。 宇田 僕も面白かった。 なんかすごく、あのー、僕ファンタシースターのオンラインのほうに(聞き取れず)ドリキャスでやってたんですけど。 もう少し、あれに似た感じの、失礼ですけど、もちょっと複雑なコントロールを 要求されるんじゃないかと思ったんですけど、非常にシンプルな割に面白くてびっくりしたんですよ。 遊びやすいですよね。 新納 遊びやすい遊びやすい。ホントに。びっくりして。 宇田 じゃあそんな感じで、今4つあるから、遊んでみます?プロデューサー入れて。 新納 あ、今、こういう遊ぶタイプ、やるんだ。 宇田 そうそう。 新納 あーすごいですね、やりましょうか。 宇田 やりましょうか。 (ファンタシースターゼロ開始) 宇田 まずモードの、このドレッシングルームってのいつでもはいれるんですか? 酒井 ドレッシングームいつでもはいれます。 宇田 あー、じゃあ常にキャラクターを変えようと思ったら変えられるんだ。 酒井 そうですね、キャラクターのタイプは変えられないんですけど、あの…髪の毛とか。 小玉 あ、ムーンレイン。 酒井 ほんとだ。 小玉 ここいけんの? 酒井 はいれますよ。 小玉 ピロン。 新納 あ~瞬間的に自分、リアルタイムに書いて送るのが楽しくなってきた。 小玉 ははは(笑) 新納 あれなんですよ、モンハンとかも定型文使わずに、 あのー、レッドゲートではですね、マクロであるやつ使わないんですよ、全部手打ちしているんで。 宇田 えー、まじで? 新納 超手打ちerと呼ばれてますよ。 宇田 手打ち…。 おー…これあれだ。 酒井 それじゃあちょっと、冒険に。 宇田 はい。 新納 はい。 酒井 行きましょう。というわけで…(フェードアウト) 酒井 (フェードイン)…ということはできないんですけど、チャージ攻撃っていうのがあって、Aボタンを押しますと、 小玉 転がってる(聞き取れず) 酒井 チャージをするっていう。 宇田 あの初見武器から抜け出すには、 小玉 ここの画面抜けたいんですけどどうしたらいいんですか? 宇田 すみません大変なことに、すみません失礼(笑) 小玉 あなんか毒ってたんですけど…ああー、いやー… 酒井 そう、追いかけられて… 宇田 中々…やってるとしゃべれないですね。 小玉 ばしばしばーし 酒井 そうですねー(笑) 小玉 喋れないよねー 酒井 やってると喋れない… 宇田 夢中になってしまうという。 酒井 で、エネミーが全滅するとこう、アイテムボックスからでて、アイテムを取ると。 新納 俺のものだーっ。 小玉 あたしのものだけど。 酒井 えっとね、別で出るので。 宇田 あ、あっ、別で出てるのね。 酒井 自分で独占しちゃって 宇田 残念なんですか? 新納 残念。僕はねー、こっそりねー、人のところに出てるアイテムばっばってとってったりするの大好きなの。 小玉 うん、私もそれ好きですね。 新納 なんかリアルボ?とかやってるとね、スッスッてとるの、スッて。 何もなかったかのように。出てませんよーって空気でとってくのが好きなの。 宇田 こっち、あぁこっち、はいはいはい。こっちです。 酒井 白いマークのほうにどんどん行くと… 小玉 はーい。 宇田 全滅しそうな… 宇田 あー、死んだ(笑) 新納 まじすか、俺一人すかまた。 小玉 酒井さんのやつ、強いんじゃないの? 酒井 んー、レベル3ですから… 小玉 あぁ、レベル3なのか… 宇田 あれですね、前に進めなくて終了って感じですね。 小玉 じゃあそんな感じで(笑) 一同 (笑) 新納 俺一人生き残ってるじゃねぇか(笑) 宇田 俺のいったやつ一応フィールドに戻ってきたよ? 新納 ひどいなぁー…まぁいいです、疲れますからもう落ちましょう。 宇田 はい、じゃあ買って一緒にプレイしましょう。はい。 それじゃ、再びまたプレイした感想をじゃあちょっと新納さんに聞こうか。 新納 はい。 宇田 どんな感じ? 新納 いやー…普通に、普通に俺ゲーマーなんで、普通に買いたいと思います。 僕あれですよあのー、ゲームに関して言うとですね、おべんちゃらは一切言わない人間なんで。 宇田 はい、言いませんねー。 新納 えっと多分… 言わないっしょ? 宇田 はい。 小玉 (笑) 新納 だからほんとにあの、買って楽しめるんじゃないかなぁと思います。 宇田 言わないのでひやひやしたことも何度かありますけども(苦笑) ホントに言わない、言わないホントに新納さん言わないよねぇ。 どんなに偉い人の前でも言わないんだよ。 新納 つまんないゲームを面白いなんて言わない俺は。 宇田 ホントに…それでどれだけ苦労してると思ってるんだこのやろーみたいな感じですけども。 いやでも、そのくらい面白いゲームだと思います、シンプルな素材だし…。 あの、僕あんまり難しいゲームが得意じゃないんですけれども(笑) そんな僕でも全然楽しめた感じですね、楽しかったです。 小玉・酒井 はい。 酒井 ファンタシースターオンラインってすごい難しいゲームだったんで、 ファンタシースターユニバース結構簡単なゲームにして。 で、ポータブルも割と簡単だったと。簡単…なのもどうなのかなっていうの、あって。 今回ちょっと難しいゲームに立ち返る感じで。 宇田 けど操作が難しいっていうことと、 なんだろうゲームのバランスが難しいっていうこととまぁちょっと別なんじゃないかな? 新納 (聞き取れず)その最近はその、難しいっていうのとかって、 パラメータが多いからムズいってことのほうがが多いじゃないですか。 このゲームはもう、3秒くらいで遊べますからね、そういう意味では、 ゲームとして楽しく難しいっていうことだと思いますよ。 僕の尊敬してる人がね、「ゲームオーバーにならないゲームなんてホントつまらんから」って言ってたんで。 ホントそうだなぁと思いました。今日また思い出しました、それを。 酒井 そう?そしてゲームオーバーになって 小玉 今、ゲームオーバーの素敵な赤い画面を目の前にしながら、今そんな感じで、はい。 宇田 はい。 じゃまぁ、さらにウリとか、ここがこんな特典が、とかあればちょっと是非… 新納 最後に締めて… 宇田 締めていただく感じで。 新納 お願いいたします。 酒井 今後の話なんですけど、えっと、ビジュアルチャットってのがやっぱウリになっていると… これを、あのニンテンドーの、DSステーションとかで、配信するんですね。 で初回はCMで、プレイしていただいているつるの剛士さん、ビジュアルチャットの(聞き取れず) これをまぁ是非、新納さんに描いていただきたいと。 新納 (笑) ああ、なんかそういう、ちょっとした開発者の人にバンバン描いてもらったり。 酒井 そうですね。 新納 配信(聞き取れず) 酒井 しようかなと。 新納 そうなんだ… 酒井 そうなんです、やりますコラボとして。 新納 あぁ、コラボ、コラボと言われたらからにはもう(笑) 宇田 もうやらざるを得ない、それは(笑) 酒井 でも今回コラボの武器が色々、入ってたりするんですよ。 バルキリー、戦場のヴァルキュリアだったりとか。 コラボしてたんですけどまぁ、セブンスドラゴンとも何かコラボしたいなぁと言いますか。 発売前なのでちょっと、 宇田 あぁー(笑) 小玉 (笑) 酒井 どうなのかなぁと思って遠慮してたんですけどまぁ、是非今回、 ビジュアルチャットはできるんじゃないかと。 新納 あーそうですね…はい、わかりました。 酒井 じゃあちょっと、発売日も決まったしね。 宇田 あ、決まりましたしねぇ。はい。 酒井 そんなんでちょっと是非、新納さんが描く… 新納さんが描くの? 新納 モタさんじゃないのかな? 酒井 モタさんが描くんだ(笑) そうだね、モタさんに描いてもらって。 新納 モタさん、も…あぁ、いいっすねぇ。 酒井 なんすか、なんすか? 新納 いや、わかんない。 いや、なんかその、時期的なものでね、モタさんが描いてもらうまで待ってるものなのか、 今日すぐか、っていうパターンなのかわかんなかったから。 小玉 いや、あのーセブンスドラゴンの発売日に合わせてですね、ちょうどその時期に配信してくださるという話なので、 まだちょっと時間あるので、モタさんにも描いていただけないかなーと。 宇田 じゃあ全員描けばいいじゃん。 酒井 全員、全員? 小玉 全員ですか?(笑) 新納 小玉さん、小玉御大から。 酒井 あぁ、そうかそうか。そういうことですね。 新納 そうですよー。ここはもう、 すべてに理由を尽くしてユーザー様へのサービスはいくらでもするっていう気持ちで考えれば、宇田君も描くと。 宇田 あ、俺も描く?はい、わかりました。ぼくも描きます。 小玉 モタさんには描いてもらう交渉からまず始まんないと。 一同 (笑) 酒井 じゃ、分けて。 小玉 はい。(聞き取れず)ですけどまぁその時に、配信の時に。 酒井 はい。やりたいと…(フェードアウト) 宇田 以上大丈夫ですか? 新納・酒井・小玉 はい。 宇田 じゃあそんな感じでセブンスドラゴンも、あの是非お世話になる方向で。 新納 あーもう、ここ、これはねぇ、是非お世話に。 宇田 お世話になる方向で。 酒井 お世話に…な、なっちゃいます。 一同 (笑) 宇田 是非とも、よろしくお願いいたします。 どうもすみませんお忙しい中本当にありがとうございました。 酒井 いえ、こちらこそ。ありがとうございました。 小玉 ありがとうございましたー。 新納 ありがとうございましたー。 宇田 じゃあ、本日のポッドキャスト、最後のほうになってきましたけれども、 えーといくつか告知させていただくことがありますので、告知させてください。 まず、本日UPされました、パーティメーカー。 新納 パーティメーカー。 宇田 これは、どうしてこんなことをしたいと。 新納 もう、だってさ、俺ですらさ、自分のパーティ公表したいって思ったし、 開発員が皆公表、なんかこう…なんだっけ、開発員も皆マイパーティ言ってるわけですよ。 宇田 うんうん。 新納 みんな言いたいんだろうなぁって思ったんで。 ちょっと無理を、少佐?に無理を言ってですね、作ってもらいました。 宇田 なるほどー。 これ是非楽しめるアイテムなんでね。是非ね、ちょっといじってほしいですよね。 新納 ぜひ自分のブログとかにもバンバン張っていただければ。 宇田 そうですね。 ありがたいッ。 新納 てかね、俺あれ違う。 宇田 はい。 新納 その、パーティメーカー見て、「あぁー、みんなこんなパーティ組むんだー」って思って調整したい。 宇田 あはは(笑) あ、それを見て、あえて。 新納 うん、だから、意思表示をしていただけるとですね、 「あ、こんなにこの子人気ないんだったら強くしよっ」とか思う。 宇田 あはは(笑) あ、人気ない子を強くしちゃって。 新納 そうそう、強くする。 宇田 なるほど。 新納 はい。 宇田 そんな、指標にもなってしまう、重要なパーティメーカー。ぜひ皆さんのブログに… これブログ以外にも張れる仕様なんで。 新納 はい。 宇田 あのー、是非ともちょっと、使っていただきたいと思います。 新納 思います。 宇田 よろしくお願いします。 新納 よろしくお願いします。 宇田 そして、本日二つ目の、お知らせは発売日決定! いたしましたねー。 新納 しましたねー。 もう、某タイトルから、 宇田 某タイトルから(笑) 新納 逃げるかのように。 宇田 逃げるかのように、前週に。 新納 しかも…かなり早めにお届けできる、というスケジュールで。 宇田 そうですね。はい。 新納 まぁでも、いい時期じゃないかな、と自分は思ってるんで。はい。 宇田 是非とも、ちょっと… 新納 言わないのかよ、発売日は! 宇田 言うよ、っていうかいうかと思ってた(笑) 新納 (笑) 宇田 3月5日! 新納 はい、3月5日です。 宇田 発売決定いたしましたので是非とも、えー動向注目いただければと、思います! 新納 思います! 宇田 はい。 新納 予約のほうも、 宇田 そうです!予約のほうも是非ですね、お願いしたいと。 新納 あれは、年内ぐらいには始まるんですか? 宇田 はい、そうですね、予約のほうは年内…あ、年内、年明け早々ぐらいには始まる感じで。はい。 いきますので。是非とも予約をしていただきたい。そんな予約をしていただくと、予約特典が。つきます。 新納 つきます。 宇田 素晴らしい…今回の予約特典は、えーと、リミネッ、リミ、リミ… 新納 長いねー(笑) 宇田 ねー(笑) はい、リミテッドサウンドトラックフラグメント付き、特製冊子。ドラゴンクロニクル。 こちらでございます。 新納 こちらでございます。 宇田 略してドラ、ク、ロッ。 宇田・新納 ははは(笑) 宇田 ドラク、ロッ。 新納 ドラク、(聞き取れず)がすぐ買えてしまう。 宇田 素晴らしい。 新納 素晴らしいですね。 宇田 はい。そんな予約えーと、内容としましては、まずえーと、えー。 えー未発表、えーと…楽曲、が、古代さんの作成した楽曲がつきますと。 新納 はい。 宇田 そして更に。 新納 更にですねースタッフが、 宇田 今回、はい。 新納 なんかあれですよ、「冊子普通に作るとつまんなーい」って小玉さんがおっしゃったので。 宇田 そうですね、はい。 新納 「なんかせっかくだから、いいものがいいよね」って話があったんで、ちょっと頭をひねった結果としてですね、 えーと、しゃくし定規なものはやめるという方向の 宇田 もと。 新納 もととしてですね、あのー、お願いしてみました。 宇田 はい、えー。 オタクとデザインの染谷さんにデザインを、お願いしました。 新納 はい。 宇田 あのー、今日はですね、特別に染谷さんにお越しいただいて、 ちょっと、少しコメントいただこうかなと思っております。 新納 思ってます。 宇田 とま、ちょっと、新納さんがそもそも、あの、オタクとデザイン、 まぁ略してまぁオタデザさんとまぁ呼ばれている方ですが。 新納 はい。 宇田 オタデザさんに、その、振った理由ってのはなんだったんですか? 新納 ぼくも、そのー、ゲームとかのインターフェースとかデザインするときに、やっぱりこう… ゲームってとさ、文字を出して、白く枠で囲って影付けてとかってあるじゃないですか。 宇田 うんうん。 新納 そういうのがやっぱやなスタッフと一緒に組んでやってるんで、特典を作るにしても、 なんか字並べただけとかってすごいいやだ、っていうのがあったときに、そのねー、 一般的な商業デザインと、後そのゲームユーザーさんとかが喜ぶデザインっていうものってね、 ちょっとずれるんですよ。 で僕は、ゲームを買う人がいるんなら、その押し付けがましい最新デザインじゃなくて、 ゲームユーザーが喜ぶデザインを、とことん突き詰めてやるって時に、今その同人とかで、 同人と商業の中間みたいなところで、あのー、デザインを、 特にデザイン特価で、本とかを描かれている人に頼めば、かなり面白い本になんじゃない、っていう。 宇田 なるほど。 新納 はい。そんな感じで…すごい長かったね、すみません。はい。 宇田 いえいえ、大丈夫です。 じゃあちょっと、自己紹介も兼ねまして染谷さんにええ、今回振られて、まずオーダーは あ、すみません、まずじゃあ、自己紹介してもらえますか? 染谷 (笑) はい。みなさんはじめまして、オタクとデザインの、えー染谷と申します。 宇田 よろしくお願いいたします。 染谷 よろしくお願いします。 宇田 えー、まあまずじゃあ、今回、振ったオーダーっていうのは、どういうオーダーを受けたんですか? 染谷 いや、あのー、急に呼び出されてですね、あのーセブンスドラゴンが出るぞ、という話を聞いてまして、 うわ、モタさんの描いた絵でゲームができるんだ、やった!と楽しみに待っていたら急に呼び出されてこう、 「特典冊子を作るから、任せた!」と言われまして。 一同 (笑) 染谷 「え、ちょっと待ってください、どんな感じで作ったらいいですか?」と聞いたらこう新納さんが、 「いけてるのがいいなー」っていう、こう(笑) 駄々をこねるような感じでこういわれまして。 宇田 つまり、無茶ぶりをしたってこと? 新納 まぁ、ねぇ?いけてるのがいいじゃん。 宇田 ははは(笑) なるほど、そんな無茶ぶりをした期待には、お答えする出来になってきた感じ? 染谷 今ね、ちょうどその打ち合わせをしてましてね、 宇田 (笑) 染谷 かなり、僕としてはいいんじゃないかとっていうか売れよ!っていう感じですね(笑) 宇田 (笑) そうですねー。 染谷 はい。 宇田 はい。 いや非常にいい、というかかっこいい、かっこいいよ、かっこいい出来に上がってきてねぇ、 あの、本当にいいものだなぁと思いました。どうもありがとうございます。 染谷 あぁ、いえいえいえ。とんでもないです。 宇田 あの、まぁあの一応、このコンセプトだけ、あのあんまりあの、長く拘束させていただいてもアレなので、 コンセプトだけ、ちょっとお聞かせ願えればなぁという風に思うんですけれども、どんな感じでしたか? 染谷 そうですね、なんか、まぁさっきあのー、新納さんもおっしゃったみたいに、こうちょっとしゃくし定規な、 ありきたりなものとか設定資料集とか、そのままつけちゃうのは、やっぱやだよね、っていう話をこう、 させていただいてですね、であのー、二人で相談した結果、こうやっぱりユーザーさんの興が覚めないような、 こうゲームやってて、急に現実に引き戻されちゃうような特典っていうのはやりたくないね、と。 じゃあどうしようか、っていうことで、じゃあ、セブンスドラゴンの世界、に密接に関係してる特典、 の一つの形をちょっと考えてみましょうかと。 宇田 ちょっと今しゃべりすぎちゃった感じがありましたので、もうこのくらいでちょっと止めさせていただいて。 内容に関してはちょっとぜひ、もう少し後に出てくる情報で、 新納 そうですね。 宇田 確認していただきたいということで。今回はどうも、本当にいいデザインをどうもありがとうございました。 染谷 あ、あの、ちょっとなんかハードルだけやけに上がってる気がせんでもないんですけど(苦笑) 宇田 そうこっちでこの話してるこの時点で、ようやくデザインがフィックスした、 これから作業をする、という。 新納 大変ですねー、年末進行ってねー。 宇田 ねー。大変ですねー。 新納 ぼくもでも正月出ますからね、そこはいいんじゃないでしょうか。 宇田 はい。そんな感じでどうもありがとうございました。 染谷 どうもです、 新納 ありがとうございます。 宇田 よろしくお願いしまーす。 染谷 ありがとうございました、よろしくお願いいたしまーす。 宇田 はい。じゃあ本日のポッドキャストですが、ちょっとてんこ盛りで、 新納 はい。 宇田 お送りいたしましたが、次回はいつ頃やりましょうか。 新納 まぁ年明けぐらいですかね。 宇田 年明けぐらいにやりましょうか。年明け 新納 年明けって1月30日くらいでも年明けですからねー。 宇田 そうそう年明けですからね。 新納 1月って年明けですからねー。 宇田 そうですよねー。 新納 はい、じゃあ1月中に、まぁ1回できればいいんじゃないですかねー。 宇田 そうですねー。 新納 はい。 宇田 じゃそんな感じで。 新納 はい。 宇田 はい。えーと、次回もどうもお楽しみにー。 よろしくお願いいたしまーす。 新納 よろしくお願いします。 宇田 はい、失礼しまーす。 podcastへ
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/19.html
ウォリアー プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 47 19 10 3 7 4 3 70 489 129 65 31 59 39 38 99 674 176 88 42 81 53 52 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 常在戦場 /10 物理攻撃力が上昇するウォリアー専用のスキル - 固有スキル 剣マスタリー /10 剣スキルの習得に必要なマスタリー、剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - 鎚マスタリー /10 鎚スキルの習得に必要なマスタリー、鎚の通常攻撃ダメージが上昇する - - スタンアタック /10 通常攻撃時、一定確率で攻撃した敵をスタンさせるスキル 無我の境地Lv3 - ワイドエフェクト /10 敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドの敵にもダメージ 剣マスタリーLv5鎚マスタリーLv5 - アベンジャー /10 敵への復讐心を力に変えるスキル。味方が戦闘不能になる度HPが回復 狂戦士の誓いLv1 - ブレイク /10 剣:敵1体めがけて剣を振り下ろす斬攻撃 剣マスタリーLv1 4 ラッシュ /10 剣:敵陣に駆け込み敵全体ランダムを素早く切り裂く斬攻撃(Lv1:2-3体) 剣マスタリーLv3 7 バインドカット /10 剣:敵1体への強力な斬攻撃。相手が封じ状態だと威力が上昇する 剣マスタリーLv3ブレイクLv5 8 ランページ /10 剣:敵全体で暴れまわるように剣を振り回し、敵全体を斬りつける斬攻撃 剣マスタリーLv7 12 ブレイドレイヴ /10 剣:高速で剣を振り、連続で敵全体にランダムを斬りつける斬攻撃(Lv1:3回) 剣マスタリーLv10ラッシュLv5 13 クラッシュブロー /10 鎚:敵1体の脳天を粉砕する壊攻撃。一定確率で混乱効果が発動する 鎚マスタリーLv1 4 アームブレイカー /10 鎚:敵1体の腕を狙った壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する 鎚マスタリーLv3 6 フリーズンブロー /10 鎚:冷気をまとった槌で敵1体を殴打。壊/氷攻撃を併せ持つスキル 鎚マスタリーLv3クラッシュブローLv5 8 ナインスマッシュ /10 鎚:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃(Lv1:2-5回) 鎚マスタリーLv10アームブレイカーLv5 10 狂戦士の誓い /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の物理攻撃力を上昇させるスキル - 2 無我の境地 / 5 極限まで戦いへの集中力を高め3ターンの間、自分への状態異常を無効化する 狂戦士の誓いLv5 12 アクティブスキル チャージ / 5 力をためて待機し、次のターンの物理攻撃ダメージを上昇させるスキル アベンジャーLv3ウルフハウルLv3 2 ウルフハウル /10 4ターンの間、敵全体の防御力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい - 7 . スキルツリー . . 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) 鍛え上げた肉体で敵を倒すことに特化した職業。 (旧)防具は好まず、巨大な剣や鈍器を用いて戦う。 (新)装備できる武具や覚えるスキルも攻撃に関するものが主となっている。 常に前衛に立つ攻撃の要として育てていこう。 (ファミ通.com) 鍛え上げた肉体で、巨大な剣や鈍器などを用いる、生粋のパワーファイター。 防具は好まず、自らの身体を盾に、攻撃の要として前線で大活躍するぞ。 skill-1 ▼ 常在戦場 . mastery ▼ 剣/槌マスタリー . skill-2 ▼ スタンアタック . skill-3 ▼ ワイドエフェクト . skill-4 ▼ アベンジャー . skill-5 ▼ ブレイク . skill-6 ▼ ラッシュ . skill-7 ▼ バインドカット . skill-8 ▼ ランページ . skill-9 ▼ ブレイドレイヴ . skill-10 ▼ クラッシュブロー . skill-11 ▼ アームブレイカー . skill-12 ▼ フリーズンブロー . skill-13 ▼ ナインスマッシュ . skill-14 ▼ 狂戦士の誓い . skill-15 ▼ 無我の境地 . skill-16 ▼ チャージ . skill-17 ▼ ウルフハウル . サブクラス
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/26.html
バリスタ プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 37 19 11 3 3 4 8 70 229 122 69 34 37 32 50 99 409 165 94 47 52 43 67 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. ジャイアントキル /10 HPが大幅に高い相手への攻撃力が上昇する、バリスタ専用のスキル - - 専用スキル 弩マスタリー /10 弩スキルの習得に必要なスキル。弩の通常攻撃ダメージが上昇する - - 正射必中 / 5 正しい射型を保ち、スキルの命中率を上昇させるスキル - - ナイトビジョン /10 通常攻撃のクリティカル率が夜の間、大きく上昇するスキル 照明弾Lv3発煙弾Lv3 - エクステンド /10 敵を倒した時、自分のHPが回復するスキル 正射必中Lv3 - ダブルアクション /10 敵1体を対象とした攻撃スキルのヒット数が、一定確率で増える 前陣迫撃砲術Lv4高速徹甲弾Lv4 - ヘビーショット /10 弩:通常より重量のある矢弾を用いた敵1体への突攻撃 弩マスタリーLv1 5 前陣迫撃砲術 /10 弩:自分が前列時に威力が上昇する近距離用の矢弾で敵1体に突攻撃 ヘビーショットLv5 9 スナイプⅠ /10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に状態異常の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 スナイプⅡ /10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に封じ状態の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 ランダムショット /10 弩:連続で矢弾を撃ち放つ。敵全体ランダムに突攻撃(Lv1:2-3回) 弩マスタリーLv3 7 ファイアバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/炎攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 フリーズバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/氷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 サンダーバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/雷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 高速徹甲弾 /10 弩:装甲を貫く事に特化した徹甲弾で敵1体に突攻撃。敵の強化を無視する 弩マスタリーLv7 11 レインフォール /5 弩:上空に矢弾を放ち、次のターン敵全体に矢弾の雨を降らせる突攻撃 弩マスタリーLv10 14 照明弾 /5 照明弾を撃ち上げ、3ターンの間味方全体の命中率を上昇させるスキル - 6 発煙弾 /5 発煙弾を撃ち込み、敵全体に盲目効果を付与するスキル - 6 アンブッシュ /5 敵の気配を読んで待ち伏せし、一定歩数の間先制率を上昇させる(Lv1:40歩) - 6 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) (旧)射手の異名を持つ飛び道具の達人。 巨大な弓や砲を担いで敵を撃つ、攻撃に特化した職業。 (新)巨大な弓や砲を担いで敵を討つ、攻撃に特化した職業。 全体攻撃や属性攻撃も覚えることができ、後列に配置しても攻撃力は変わらない。 後列アタッカーとして活躍させよう。 (ファミ通.com) 手にしたビッグボウガンや、巨大な砲撃武器を扱う、後方攻撃のエキスパート。 バリスタという名称は“射手”との異名から来るものであり、攻撃型の職業として、頼もしい活躍が期待できそうだ。 skill-1 ▼ ジャイアントキル . mastery ▼ 弩マスタリー . skill-2 ▼ 正射必中 . skill-3 ▼ エクステンド . skill-4 ▼ ダブルアクション . skill-5 ▼ ナイトビジョン . skill-6 ▼ 前陣迫撃砲術 . skill-7 ▼ ヘビーショット . skill-8 ▼ スナイプⅠ . skill-9 ▼ スナイプⅡ . skill-10 ▼ ランダムショット . skill-11 ▼ ファイア/フリーズ/サンダーバラージ . skill-12 ▼ 高速徹甲弾 . skill-13 ▼ レインフォール . skill-14 ▼ 照明弾 . skill-15 ▼ 発煙弾 . skill-16 ▼ アンブッシュ . サブクラス
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/67.html
ゲームの食卓 2月18日放送分 第94回 世界樹の迷宮Ⅲ特集 第3回目 今回は世界樹の迷宮Ⅲキャラデザについて 前作、今作とキャラデザに関してどんな感じで進めたの? 日向さん。 「どうでしょう、小森さん?」 イソッチ。 「えー、いきなり振っちゃったw」 小森さん。 キャラに依るんですが、一番初めにこんなキャラが居たら面白いんじゃない?と言う相談を持ち掛けて 日向さんはだいたい反応が分かり易くて、自分の頭の中で思い浮かんだ時と浮かばない時の反応が明らかに分かるんですよ。 日向さんが意味分かんない…みたいな顔をしてる時はこっちの線は無いかなと。 ニコッとした時は何も言わなくても描き出してくれるので「こんな感じですよね?」「そうそう、そんな感じでよろしく。」みたいな。 日向さん。 「ピンと来ない職業はだいたい小森さんもピンと来てない事が…。」「そんな事は無いですよ…w」 ビジュアルに対して「どんなでしょうね?」って相談して、「どんなだろうね?」って返ってくると どうしよう。これは中々難しい戦いになりそうだ…って言うのが読めてしまう気がしてますけどね。 割と最初にピンと来た物だとそんなにリテイクも無い感じ? 小森さん。 日向さんがすんなり描けば描くほど、あまりダメ出しも無いし、ユーザの反応も良いってイメージが僕にはありますね。 じゃあ、そのひらめきを如何に引き出すかが小森さんの腕の見せ所? 小森さん。 「ぶっちゃけ運ですけどねw」 これはキタ!みたいな職業はどれですか? 日向さん。 結構分かり易いのがやっぱりいくつかあって、描くに当たってですけど、ファランクスとモンク、バリスタとかが分かり易いですね。 パーツ的な構造とか、名前と職業のイメージとキャラクターのデザインが合い易いって言うのが合って、すんなり決まった感じです。 イメージはどうやってまとめてくの?描いててまとまってくる感じなのか、頭の中で妄想した物を絵にするんですか? こう言う職業にしようと言うのを聞いて、その職業名が決まって無くても方向性とかを聞いて、まずはシルエットから考えます。 末広がりであるとか、逆三角形であるとか。そこが浮かぶと後は大体さらっと出来ちゃうんですけど。 大雑把なシルエットを考えると、その中にこの辺に○あるいは□があってと、どんどん肉付けをしていって完成させる感じですね。 それって挿絵のときも? 日向さん。 挿絵は、またちょっと。まあ話によると言う感じなんですが。 世界樹に関しては、職業のイメージからざっくりと決めていく感じですね。 逆に全然決まらなかったなってキャラ(職業)は? 日向さん。 「居ます。居ますね、小森さん」 小森さん。 「全然決まらなかったキャラは居るけど、そう言うのは居なくなってるんで…w」 日向さん。 「そうか…w」 苦労して生み出したキャラ(職業)は? 日向さん。 方向性が決まってからは苦労はして無いのが多いですが、筆が重いって言うのは確実に居ました。プリンセスですね。 プリンセスって最初名前を聞いた時に自分の中にイメージもあって、ビジュアルも割とこれでってラインは見えていたのですが いざ描くとなると、もう最初からプリンセスがビジュアルとして前面に出てくると言うか、割と位置付け的に決まってて…… 自分はプレッシャーにすごい弱いんですよ。1回目にちょっと話しましたが自分はシノビ的?性格なんで あまりこのキャラ(職業)は目立ちますと言うか、この絵は表に出ますとか言われると、どんどん辛くなって来るんですよ。 で、筆がどんどん重くなっちゃって、頭の中には完璧に出来てるのにそれが出力出来るかとなるとまた別の話なので…。 色とかもだいぶ悩みましたけど、描くって所に行くまでがすごい大変でしたね。覚悟を決めるって言うのがなかなか。 絵にはどんな画材とかは使ってる? 日向さん。 最近はもっぱらタブレットで直描きする感じですね。昔はやっぱり手描きだったんですが、手描きの比率は減ってますね。 (手描きだと)間にいくつかの手間が挟まってしまうので、それを省略しようと タブレットで直描きに慣れた方が良いと、ここ2,3年くらいはそういう形でやってますね。 意外にいい話が聞けた感じでびっくりです 日向さん。 ああ、それはよかったですw イソッチ:「プリンセスが一番大変でした。なぜなら どんなパンツ履いてるか、分からないからです(キリッ的な物だと思ったんですがw」 日向:「あー。下着設定って自分の中では決まってるんで、逆にそれを表に出しちゃうと皆さんの想像力がこう…」 イソッチ:「一番楽しい部分が無くなっちゃうみたいな?」 日向:「なんで、あまり言えないんですよねw」 コーナー「俺たちのパーティーに新職業を迎えよう!」 世界樹3に登場する新職業を勝手に考えてしまおうってコーナー。 (1)古代さんと私(イソッチ)でそれぞれ職業の特徴を2つずつ作成 (2)小森さんにJob(職業)名を決めてもらう (3)日向さんがお絵描き。絵を描いてもらう (4)古代さんがテーマ曲を笛で演奏してもらう (5)次回作で実装するかを決める 古代:「……面白いな」 日向:「あれなんか今知った的な反応がw」 小森:「……あれ、(5)なんかあったんだw」 イソッチ:「うまくいったら食卓でオリジナルの30秒のCMを作りますので」 一同:「おー」 イソッチ:「曲は外さないと思いますので…」 小森:「1番次第で3時間は考えます。優しいパスくださいよw」 日向:「僕にもかかってくるなあそれ……。これ1番がかなり大事ですよw」 イソッチ:「スキル、スキル、スキル。三回言ったところで何も浮かばなかたったんですが」 小森:「こう言うのって絶対後で「こう言えば良かった」とか出て来ちゃうんですよね……」 日向:「間違いなく出ちゃいますねw」 イソッチ:「最初に職業を考えるんだって言われて考えてたのが、海が舞台と言う事で これはもう「だから海のお掃除屋さん」しか無いよ!と思って、ナマコぽいのを考えてたんですよ。 そうするとJob名がナマコか、海のお掃除屋さんか、どっちか…w」 小森:「これって職業ですよね?w」 日向:「そもそもこれJobですかね?w」 イソッチ:「ジョブですよ。海のお掃除屋さん。でも絵を描いてもつまんないかなーって。ナマコなら私でも描けるし」 日向:「ナマコ♂♀でパターンがある訳ですよね?」 イソッチ:「しかも4種類ぐらいから選べないといけなんでw」 日向:「……既にイソッチさんのホワイトボードがすっげえ気になるんですけど。今の話を聞いて不安しか無い…」 小森:「不安しか無いですよねw」 イソッチ:「大丈夫です。今のはそんなキラーパスみたいにならない様に 考えてますよって事で、ちゃんと描きやすい特徴を二つ描きました。」 日向:「キラーパスだな…」 イソッチ:「そんな事無いですってw 絶対言った瞬間にニコッとする様なの」 日向:「ああ。ピーンと来るヤツ?」 イソッチ:「ピーンと来たみたいなw」 普段は職業名と特徴が来てから描いている? 小森:「職業名が来てない時も多いですよね……。僕と日向さんは職業名は近しい所が結構好みで、 二人だけで盛り上がって周りのスタッフから反対されるなんて事も多くて…」 日向:「ちょっとマニアックな方向に行き過ぎちゃって、 割とネーミングセンスな部分でスタッフ全体と折り合いをつけて…みたいな」 小森:「きっと僕らマニアックなんだろと…」 日向:「事実そうですね。分かり難い…僕らチョイスの名前は全然ピンと来ないんですよね」 小森:「10人に2人ぐらいはピンと来てくれるんじゃないかと」 日向:「ピンと来る層がすごい狭くて、分かる人には『ああ、アレね』と分かる感じなんですけど ピンと来ない人には全く来なくて、その来ないの割合が多過ぎるので僕らも自重…って感じですね」 例えば?モンクをカイソウ『(破)壊僧?』と呼んだりとか? 日向:「それは何かモンクから逸脱してますよw」 小森:「でも、例えとしてはそんな感じ」 イソッチ:「つまりラスプーチンとか……」 小森さん 日向さん:「いやいやいや。それは人名だしw」 この時期に古代さんに来て貰って笛を吹いて貰うと言うのも恒例化してて食卓ファンの人は喜んでくれていると思うんですが。今日も100円ショップの笛が。 小森さん。 「えー…w」 古代さんの考えた特徴 古代さん。 「分かんなかったので3つ書いちゃったんですけど」 (1)謎の笛吹き(アラビア風) 古代さん。 「なんかこう…カモンスネークみたいな」 小森さん。 「僕もそれしか頭に出なかったw」 (2)料理長(臭いや毒攻撃をする) 古代さん。 「コック長みたいなのが居ても面白いかな…と」 (3)探偵(アイテムを集めて謎解きをする) 古代さん。 「謎解明と言う事でw」 日向さん。 「DSを生かした謎解きと言うかダンジョンの中でちょいちょいと…」 イソッチ。 「私が考えた特徴は古代さんみたいな料理長っぽいとかの素敵なヒントは無く」 (1)泣き落としが使える (2)小動物を連れてる 小森:「キっツいパスきたなーw」 日向:「1つだけ質問して良いですか?これをまとめてひとつのキャラにまとめるんですよね…?」 イソッチ:「そうですが、それが辛そうですねw」 日向:「笛を吹くのか料理をするのかどっちかにしてくれとw」 イソッチ:「お前は料理長と音楽家どっちがやりたいんだみたいなw」 日向:「笛を吹きながら料理を作って、挙句その料理を食べる事によりひらめきを得て、謎を解決する… けど、分からない謎に当たったら泣き落しをして、小動物を連れている?」 イソッチ:「そうですね。マスコット人員的に小動物は連れてるので外せないと思うw」 古代:「笛吹きと小動物って結構相性が良いですよね」 イソッチ:「料理長が小動物を連れて居るのは微妙な気が…。これ非常食か?みたいな…w」 日向:「良いんじゃないですか?コレ。衛生的にどうかみたいなツッコミ所を残しつつ、敢えてそこに突貫する…」 イソッチ:「なるほど。最終的には鍋に入れるみたいな…」 日向:「…。ああ、そおっすね…w スキルにありそうですけどね。最終手段みたいな。非常食?」 小森:「美味しく頂いて皆全回復するみたいな…」 イソッチ:「あー、良いですね。宿屋に帰ったら小動物は新たに生まれる…?」 日向:「買うんじゃないですか?お店で…」 イソッチ:「買う…w」 古代:「アラビア風って言うの無かったですよね。中近東系のやつ」 イソッチ:「今回海が舞台で色んな民族と言ってますしね」 古代:「だから日向さんキャラのアラジンっぽいのを見てみたいなと」 イソッチ:「じゃあ謎の笛吹きを採用して、どうですか?」 小森:「謎の笛吹きで小動物を連れてる?」 イソッチ:「そうです。小動物を連れてて、泣き落としが使えます。女の子です」 小森:「泣き落としはもはや…w」 一同:「うーん…w」 イソッチ:「二人してそんなw」 小森:「手強いですね…w アラビアはシカトして良いんですかね?」 一同:「ええーw」 イソッチ:「笛吹きだったら、アラビラを外すとどうなるんですか?バード以外で」 小森:「これを言ったら、開発途中だと間違いなくスタッフが「違うでしょ」って突っ込む自信があるんですが 謎の笛吹きって単語を見た瞬間、ハーメルンの笛吹きって物を想像出来まして。それで職業名を作れって言われたら 皆からの「それは職業名じゃないだろ!」とかのツッコミを待ちつつ、「ハーメルン」って名付けますねw」 イソッチ:「でもそれ私のラスプーチンと変わんないじゃないですか…w」 日向さん絵描き中。古代さん作曲中。 古代:「♪~」 一同:「おおー」 古代:「こんな感じですかね」 小森:「でもやっぱり小動物ってよりヘビて感じの曲調ですよね」 古代:「♪~」 一同:「おおー。ぽいのが出来た。即興で出来るモンなんだ…」 古代:「いやまだ音階を適当に鳴らしただけですからw こう言うフレーズを100個も200個も作って、その中から選んでいくんですよね。 即興で出来れば仕事は楽なんですけど、それだとやっぱり良いのは出来づらいですね」 日向:「こんな贅沢な制作環境無いですよね」 一同:「あー…w」 イソッチ:「あれですよ、ここは精神と時の間ですよ。お互いがお互いを高めていくw」 小森:「すごいそれw」 日向:「と言うか、泣き落としって入ってる時点で、なんか方向性が割と女の子の方向性に決まっちゃいましたね…」 イソッチ:「まとまったんですよね?結局、こう良い感じに…」 小森:「……日向さんの手ってこんな速く動く事なんて普通無いですよ」 日向:「いやいやいや!いつも大体動いてますよw」 小森:「それは失礼しましたw」 日向:「……仕様が来ないだけじゃないですか(ぼそり」 小森:「醜い擦り付け合いが…w」 古代:「生で描いてるの見るとなんか感動ですよね」 小森:「いつも描いてる所見に行くと見ないでください…みたいな」 古代:「あー分かります分かります」 日向:「見ないでくださいとは言わないじゃないですか」 小森:「オーラが言ってますw」 古代:「なんて言うか独りになりたいですよね。集中したいって言うか、見られながら曲も作りたくないですし」 イソッチ:「演奏するのとは違いますもんね」 古代:「違いますね」 イソッチ:「小動物…ヘビ、なのかな。意外とヘビじゃないのかも。でもアラビアにいる他の動物…想像上の…ナマコ…?」 小森:「今なんか色んな日本語が飛びましたよ…w」 新ジョブと言えば、進行によって新職業が使える様になるって言うのが前作ではありましたが、3にもあるんですか? 小森さん。 どうなんでしょうねw きっと遊んで頂けると分かるんじゃないかなと言うか、核心に触れられるんじゃないかなと…。 で、完成。 職業名はハーメルン。完成図はサイトを参照。曲はラジオで聴いて下さい。 ジョブ名はこれで決定? イソッチ:「絵の方どうでしょうか?」 日向:「無事完成しました!お待たせ致しました。…て言うか、ねぇ小森さん?」 イソッチ:「だって、これで決定ですよね?Job名は?」 小森:「ええ、もう決定ですよ。これで超決定です」 イソッチ:「Job名はハーメルン!」 小森:「ははは、キターw」 日向:「ええええ…なんですか」 小森:「ちょっと言い訳しても良いですか」 日向:「ええええ…もうしてくださいよ。言い訳してくださいよ」 小森:「普段の仕事だとこう言う取っ掛かりを出した後、数日間色々調べて その中でグッと来る単語を拾ってきて、みんなに伝えて だいたい「意味分からないです」って答えが返ってきて落ち着くんですけど 今回は調べ物をする時間が無かったので、スタートの取っ掛かり的には先ほどのハーメルンで決定かなと」 日向さんの絵について イソッチ:「はい。では絵の方は?」 日向:「こんな感じの笛吹きで…」 一同:「おー」 イソッチ:「なんかお金を上げたくなりますよね。持ってきなーみたいなw」 小森:「肩辺りがね、ちょっとね。なんか居ますよね」 日向:「なんか居ますよね」 イソッチ:「ナマコ、ナマコじゃないですかw やっぱりw」 日向:「いやいや。亡霊だかナマコだか、何と言うか分からない物が…w」 小森:「小動物的な…w」 イソッチ:「私のナマコがちゃんと使って貰ってるw じゃあF.O.E.はやっぱりこれを入れた方が良いって事ですよね」 日向:「やっぱそおじゃないですかね。かなりイチオシだと思いますねw」 じゃあこれを受けて。曲の方を 古代:「悩んじゃいますよね。うーん…w」 イソッチ:「でも最初に考えてた曲からあんまり外れてない感じのイラストですよねw」 古代:「さっき適当に吹きましたけど、そういうノリでやると幾らでも出てくるんですよ。 仕事でもそうなんですけど、じゃあコレで、っていうと急に固まるんですよね。不思議なんですけど。 さっき日向さんもプリンセスの時に同じ様な事を仰ってましたけど、あれ至極納得ですね。 可愛い感じって言うのがどうしても出てしまうんですよ」 日向:「泣き落とし入っちゃったからね…w」 イソッチ:「じゃあこれを組み合わせて、実装するかどうかを考えると書いてあるんですけど…w」 小森:「それはもう……あの次回作がね?あれば…ですよねw」 日向:「あればね…w」 イソッチ:「じゃあハーメルンをちゃんと昇華させた名前で入ってる可能性があるんですよね?」 小森:「そうですね」 日向:「今さりげなくハーメルンにダメ出しが入りましたよね…w」 イソッチ:「ダメ出しじゃないですw これはなんかスタート、出だしだって言ってたのでw でも、曲も絵もすごく良いですよね。モンスターも1匹出来てるんで…」 小森:「ストーリーがわかんないですけどw 次から仕事する時全部こう言う形にすれば早く終わるかな…」 古代:「いいですねw」 日向:「曲の中に職業テーマ曲みたいなのがずらーっと並ぶ事になりますけどね。12曲ぐらい…w」 小森:「ああ、ジョブ編成によって曲調が違うとか」 日向:「先頭にするキャラによって曲が変わるとか」 イソッチ:「あー戦闘曲が何曲かあったりとか良いですね、それ。楽しい。なんか新しいw」 日向:「今、古代さんのコストがアップしましたがw」 古代:「作業量が…w」 ちなみに特に目新しい情報は無い感じでした…。来週は古代さんの音楽についての話だとか何とか。 と言う事で、来週に続く。
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/111.html
Podcastの購読項目の管理を行います。こっちが本体であってPodcastディレクトリは AOL が用意したに過ぎない Podcast のチラシみたいに考えた方が良いです。Podcastディレクトリの項目をすっ飛ばして、こっちの項目を読んだだけでも Podcast は使えます。 でも、このサブスクリプションは Podcastディレクトリの分類の中に入ってるから、このページの位置的にはこれで合ってるんだと思うんですよね。 PodcastをAOLが用意したことで、どうしてもPodcastディレクトリに表示される項目から選ばないとならないのじゃないか?と考える人が少なからずいると思います。そんな、全て英語のものばかりだし‥‥日本語でたくさん配信されてるし‥‥。しかもいまだに iTunes でないと Podcast を購読できないと思ってる人もいるし‥‥。iTunes使わないとならないくらいなら Podcast なんて興味持たないし‥‥。という人だっているでしょう。 今はウェブブラウザだけでも Podcastを利用することができます。今回はWinampを使ってPodcastを購読する方法をここに書いておきます。"podcast"で検索すると日本語で配信しているサイト、あるいはそのサイトへのリンクがすぐに見つかります。 そういったサイトで xml へのリンクを探してきます。RSSへのリンクと書いてあるかもしれませんし、iTunesにドラッグしてくださいと書かれているかもしれませんが、xml へのアドレスが存在するはずです。xml ファイル自体を見つけるわけでは無くて、そのアドレスが必要です。 こういう部分が必ずどこかにあるはずです。この場合は RSS feed のアドレスを取得します。この上のアドレスはここです。Podcast を発信しているサイトであれば分かるようにこういうボタンがあるはずです。対応デバイスによってこんなにもたくさん提供しているサイトは珍しいのですが、この場合は RSS feed のアドレスを取得してきます。取得する方法はブラウザの右クリックをして(Firefox)リンクのURLをコピー(IE)ショートカットのコピーでいいです。他のブラウザについては知りません。 そのアドレスを取得したら、それをサブスクリプションのというボタンを押して現れる入力欄に入力します。 "追加"のボタンを押してエラーが出なければそれで購読は完了です。 Podcastが並ぶ、何もない部分で右クリックすることで次のようなメニューが表示されます。 このメニューを使っても Podcast を追加できますし、購読している全ての Podcast を更新することができます。どれかひとつでも Podcast を選択してから右クリックすると次のメニューが表示されます。 更新・編集・削除はこれで行うことができます。編集をクリックするとアドレス編集の項目が表示されます。 ダウンロードしているエピソードを選択してから右クリックすると次のメニューが表示されます。 メディアを再生、メディアをプレイリストに追加、ダウンロードされたメディア、サイトへ移動、Podcastの更新ですが、サイトへの移動を選択すると配信サイトをブラウザモードで表示します。 これに関してはWinampのWebブラウザが簡易的なブラウザだしプラグインも無いですが、配信サイトを見るのは悪いことでは無いと思います。ま、ウェブサイトの製作者の意図した表示のされ方はしないかもしれませんけど‥‥。 Podcast の下に並ぶボタンは、などで、特に説明は必要ないかもしれませんね。しかし"ディレクトリ"に関しては有効になる場合と無効になる場合があります。AOLが配信しているサイトのPodcastなら有効になってひとつ上のカテゴリに移動できます。 sub・scrip・tion (定期刊行物の)予約購読(権),予約支払,購読料 (金銭の)寄付;(株式などの)申し込み,応募,支払,出資,基金,資金(fund);寄付[出資]金 (主に英)(クラブなどの)会費. 署名,記名. (口頭・署名による)同意,承諾,賛成. インターネット購読:メーリングリストに加入すること.
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/68.html
ゲームの食卓 2月25日放送分 第95回 世界樹の迷宮3特集 第4回目 今回は古代さん特集。 まずはざっくりと。どうでしたか今回は?パッと作れたとか、超考えたぜとか。 古代さん。 毎回、超考えるんですよw 何のゲームに対してでもそうなんですが、結構考え込んじゃう方なのであんまりすんなり行かないですね。 特にDSの曲って言うは、普通のいわゆるCD音源と言う物に対して、私の感覚で3倍くらい時間が掛かるんですね。 なんて言うんですかね…システム自体はすごく単純なんですけど、 単純なだけに、そこから広がりを出したりバリエーションを作ったり、DSって音をキレイに出すのが大変なんですよ。 従来の家庭用機に比較して。けっこうすぐにノイズ乗っちゃったりとか。 その辺で私と世界樹をずっとやってきているアライ(株式会社エインシャントのスタッフ、アライタケシ氏)って言うのがコンバートするんですけど、 今回はそのコンバートに関してはかなりうまく行ったんじゃないかなと。 私の仕事の部分じゃないんですけどねw アライ良くやったなと…w 今までは元のデモって言うのが、小森さんに聴いて貰ってOKして貰うヤツはPCのシンセで作ったのなんですが、 それと比較するとDSの音ってしょぼいなとか思っちゃってたんですけど、 今回はなんか良い感じになってくれてる気がするんですよ……あ、そこ(小森さんが)頷いて頂いてるんでw メモリも結構取って頂いたんですけど、それもありつつ…Ⅰ・Ⅱとやってきて、 FM音源をDSに落とすコツみたいなのを彼(アライさん?)が掴んでるって言うのもあると思うんですけどね。 今回は何曲くらいに? 古代さん。 「28曲ですね。確か……でしたよね?」 小森さん。 「ですね。28曲くらい……たしか」 最初の曲のオーダーはどんな感じでやるんですか? 小森さん。 世界樹も3作目なので、基本的には世界樹の雰囲気でお願いしますと。 後はキャラだったり、背景だったり、ダンジョンだったりと。 イラストを見て頂いたり、イベントのテキストを見て頂いたりして、 古代さんの中でイメージを固めて頂いて「試していいですか?」と手を挙げて頂いたのを聴かせて貰ったりして、 少しこう言う感じでと言う物があればお願いしますけど、基本的にはお任せですね。 古代:「順番としてはどうでしたっけ?最初は街の曲か何かだったと思うんですけど…たぶん。 一番悩まなくて良い所から入ったんですよ。街の曲って割と自分の中で簡単な部類なので。 次にたぶんバトルの1…だった様な気がするんですよね。 で、いつもやりとりしている所があるんですけど、自分まだ形になってなかったんですけど、 一応入れておこうかなと思ってFTPに入れておいたら、 小森さんが「コレ良いですね!」って言って下さったので、そのまま採用してしまったり…w」 小森:「古代さんはいっつもコッソリ曲をあげておられるので、ボクもコッソリ毎日チェックに行ってですねw」 古代:「自信のある曲は「作りました!」って伝えるんですけど、自信が無い物はコッソリ置いておくんですw」 小森:「コレ聴いて良いのか?まだ途中だから連絡が無いのか…?って悩んだりするんですがw」 古代:「次にたぶん第一階層(のBGM)を作ったんですけど、それが初ボツでしたね。 理由が「Ⅱと似すぎている」と言う物で…w」 小森:「主観と客観(の違い)があるんで、中々どうなのか、ちょっと難しかったんですが…」 古代:「それがいわゆる僕にとっては自信のある曲だったんですけど…」 小森:「あれ…なんかちょっとあの…居辛くなってきたw」 古代:「それまでポンポンポンと上手く来てたんで、これは行けるぞ!と思っていたら そこでまさかのリテイクが発生しまして…。でもその後すぐに作り直したんですよね。 それはバッチリOKを頂けましたので。それ(自信のあったボツ曲)がですね、この後お話させて貰う特典に入ってますので。」 今回Ⅲに海が入ってくる事に当たって気を付けた事とか意識した事とかあるんですか? 古代さん。 ちょっとゲーム内容に触れちゃう部分なので、あまり言えないんですが、 そのステージのイメージ画があって、それに合う様な感じの曲調には意識してやってますね。 海だと流れがあるじゃないですか。それで曲にも流れがあるじゃないですか。それで激しい所があったり、穏やかな所があったりするのかなと想像をしているんですけど。 古代:「言葉で言うのは難しいですけど、なんとなくこう海の中、海中とか……。」 小森:「聴いたら最初に海だと言う感じがしましたね。確かに」 古代:「あ、それは良かったです」 小森:「きたな…って感じw」 古代:「それは今初めて聞きましたw」 今回一番思い入れのある曲は? 古代さん。 今回思い入れがあるのはやっぱりバトル曲ですかね。これも、いろいろ紆余曲折じゃないですけど、 世界樹らしいバトル曲って言うのが自分の中で定義があるんですけど、それに沿って作ったんですよ。 通常戦闘はOKを頂いてたので、ボス曲を作ろうと思って、ボス曲を作ったら 「今回はハードロックで行きましょう」と言うお言葉を頂いて…それが2回目のリテイクになったんですけどw 自分の中でRPGのボス曲って言うのは、古くさい考えがあって、 どこか壮大で、シンフォニックなイメージがあるんですよ。古くさいと言っちゃ失礼ですが、伝統的な… そうではなくて、こうロック調のボス曲って、どんなんだろう…と自分の中ではなかなか最初リンクしなくて、 でも、それも一発でOKを頂いてw どっちかって言うと、昔アクションRPGとかの曲を作ってた時のノリで行けば良いのかなと。 自分の中では映像とか動きとか気にする方なんで、それと合わせたくなっちゃうんですけど、そうではなくて、 それはあんまり気にしない様にして、ノリノリの曲を作っていこうと言う気になって、そこからまた流れが良くなってですね。 バトル曲はいっぱい作ったんですけど、割とお気に入りもバトル曲の中にあったりとかして。 噂で後半の仕上がってる曲がアグレッシブな曲が多かったんですよと聞いたんですけど、それってきっかけがバトル曲? 古代:「そうでしょうねえ。おそらく。そうですね…」 小森:「今回は僕が欲張っちゃって、世界樹で今まで通りの曲でありつつ… 僕の中でも漠然としてたんで、古代さんも難しかったと思うんですけど、それでいて今までじゃない感じが欲しいなとw」 古代:「…それって結構難しいんですよねw」 小森:「ですよねw 言うのは簡単だよなと俺もメールを前に三時間くらい悩んだりして…w 逆にそう言うハードロックとか、無かった印象の曲調だと思うんですけど、 それを古代さんが作る事によって、普通のハードロックじゃない感じで、 良い意味で世界樹らしい曲になるんじゃないかと言う風に。 正直、聴いてみるまで分からないよろしくお願いしますと言う感じで…w」 普段のピアノ調と、電子音楽調とで作曲の方法も変わってくる? 古代さん。 あー…それは、違いますね。180度違ってきますね。 作り方の話に触れるんですけど、1作目ってあんまりピアノとかを使わない様に…意識して使わなかった訳じゃないんですけど、 とにかく昔っぽい昔っぽい感じを意識しながら、なんとなく手でシーケンサ上に打っていった記憶があるんですけど…。 2作目では特典CDにもある様に、ピアノでスケッチをちゃんと作ってからやってみようと思ったのが ピアノ曲っぽい響きを2作目に入れたかったので、どうしてもそうしたかったんですね。 3作目はまあ原点回帰と言う訳じゃないんですけど、逆にピアノの響きを一切排除して、 従来のゲームミュージック的なノリを復活させようかなと思って、ハードロックと言う言葉もきっかけの一つになるんですけど、 第一階層の曲だけピアノを使って、後はほとんどピアノを使った記憶は無いんですよね。 どっちかと言うと、フレーズを考える時にギターを使ったくらいで、ほとんどPC上の直打ちでバンバンバンバン打ってく感じですね。 だから…楽器の特徴ってやっぱりあって、 ピアノにはピアノ曲のフレーズ、ギターにはギターのフレーズがあるって言うのと同じ様に、 世界樹は昔の88時代のサウンドって言うのが一つの軸になってるんですけど、88には88のフレーズって言うのがあるんですよ。 ピアノにはクラシックが下地にある様に昔からの決まり事があって、逆に電子音は何をしても良いんだよと言うイメージがあるんですが。 古代さん。 どちらかと言うとそうですね。その通りです。何をしても良いっていう部分もありますし、 自分の中ではなるべくピアノ曲っぽくならない様にと考えるんですね。 後、FM音源の得意としている音域があるんで、それを上手く使い、かつDSでも鳴りが良い様に考えるんですよ。 ちなみに日向さんは3の曲でのお気に入りの曲は? 日向:「やっぱりですね。通常戦闘ですね。 仕事柄ですけど、テンション上げてアグレッシブに行かないといけない場面がすごく多いんで、 自然と戦闘曲とかテンション高めの曲になっちゃいますね…第3階層の曲とか」 小森:「3層の曲良いよね」 日向:「すごく…「おっ?変わった!」と言うか、今までの曲がグッと違う所に来たと言うか」 古代:「それはですね。一応狙ったんですよ。そう言って頂けて嬉しいですね」 日向:「めちゃくちゃ聴いてますからね、ほんとにw 世界樹のキャラを描く時は世界樹の音楽を」 小森:「…先ほど話した様に、曲を頂いている時に「新しい曲は来てないのか?新しい曲は来てないの?」とw」 日向:「まだですか。まだですかと、かなりおねだりをしまして…w」 アウトテイクの話が先程と言うか、先々週と言うか、ちらりと出ましたが、 『眠らずの戦場』と言うタイトルが付けられた曲もありまして、それもかなりお気に入りで」 古代:「あの…たぶん最初のアウトテイクになったの…」 日向:「そうですね。最初のアウトテイクで、もう一曲の方もあって たぶん結構メロディアスな感じの部分が後半にあって、それがボツの理由だったんじゃないかなと思うんですけど 今回、割とそれと言うか、そう言うシーンが結構あったりするんで…」 古代:「あそこまでベタベタ…では無いんですけど、ええ」 日向:「結構合うな…とか思ってたりしてた事もありまして。いろいろ思い入れが色んな曲にありますね」 小森:「後、自分とかとしては鉄則なんですけど、ゲームと合わせて聴くとより 最初、僕はどうしても曲だけ先に聴かせて頂いているんですけど、 ゲームと合わせていざ聴いた時に「ああ…なるほどな」って思いましたねw」 予約特典のCDの話を。どんな内容の物でここがスゲーみたいなのを。 小森さん。 基本スタンスとしてはⅠとⅡでも予約特典を付けたんですけど、今回もそれと同じ方向性で古代さんと想像させて頂いて、 自分が予想していた以上にアウトテイク…古代さん自身の方で色々と試行錯誤されていた曲があったと言う事で、 その時僕も聞きまして、じゃあそれを是非予約特典に入れて下さいと用意して頂いた感じです。 どう言う所が古代さん的に駄目だなと思ったの?アウトテイクにした理由は? 古代さん。 画面と動きと、その激しい曲が自分の中でリンクしないと言う話をしましたけど、 その辺りを含め、やっぱりこう…たぶんボスっぽいのがいっぱいあったんですけど ボス曲っぽいのがいっぱいボツになったんですよ。どうしても激しくなってくれないと言うか、 どうしても伝統的な作り方をしようしようとして、もがいている様が如実に聴き取れるんじゃないかなと…w 割り切れるまでと言うか、スイッチが切り替えられるまでに多少時間が掛かったのかなと…今思い返すとそんな感じですね。 ジャケットも可愛いですよね。普段のキャラクターが近代風な衣装を着ていたりとか。 小森:「その辺からはきっと日向先生が語ってくれるんじゃないかなと思うんですが…w」 イソッチ:「え?良いんですか(特典絵が)あるんですか!?」 日向:「えーとですね。じゃあ、これ…。でも、放送する頃には本邦初公開でもなんでも無いですよね」 小森:「そうですねw」 イソッチ:「そうですねw でも、たぶん私が見るのは初めてです」 (特典絵公開) イソッチ:「お!」 古代:「あ!おお!可愛い!」 イソッチ:「これは可愛いですね!眼鏡キャラw」 日向:「ありがとうございます。そうですかね」 古代:「これは…良いですねw」 小森:「世界樹Ⅰの特典がペルソナ3をなんとなく意識して。…で、今回はペルソナ4を」 イソッチ:「4を?あの眼鏡インスパイア?」 小森:「眼鏡インスパイアw」 この普段着とかって、このキャラはこう言うのを着ているんじゃね?みたいなのは小森さんからの? 小森:「それは日向さんの頭の中に」 日向:「勝手にやってるだけなんでw」 イソッチ:「勝手にw こう言うのを着せたいみたいな?」 日向:「そうですね。なんか色味とか考えてると、まあこう言うのも良いかなとなんとなく考えて…」 イソッチ:「後はペルソナ4ぽくチェッカーフラッグを入れてみたりとか、イメージカラーの黄色と言うか山吹色と言うか」 日向:「いや、まあデザインをやったのは僕じゃなくてw タドコロさん(?)にかなり…」 イソッチ:「この辺とかこの辺とかはデザイナーさんの仕事になっちゃうんですか?」 日向:「いや、キャラクター部分に関しては全部ボクが適当に…」 イソッチ:「全部見たいですよね、コレ。でも見てると私たち全員が無口になっちゃう…。 あ!マンガ!マンガ出来てる!」 古代:「キターw」 日向:「多くを語らないで頂きたい部分で…w あまり褒められた内容では無いんですが、いつも通り…と言えばいつも通りですね」 小森:「いつも通りですよね」 特典は予約すれば必ず手にはいるの? 小森さん。 予約なんですが先着特典なので、なるべく早めに…現段階で予約して頂ければ恐らくは大丈夫だとは思いますが、 全員にと言う訳では無いので、急いで下さいと言う感じです。 ハイと言う事で、本当は食卓は4回で終了なんですが、今回はこれだけ豪華なメンツが揃ったので、後1回だけ来週追加でやろうと言う事になっておりますので、また来週よろしくおねがいします。 本来は今週で終わりだった様ですが、後1回追加放送を行ってくれるみたい。 と言う事で、来週に続く。